Le multithreading permet à plusieurs threads d'exister dans le contexte d'un seul processus partageant les mêmes ressources mais capables de s'exécuter indépendamment.
J'ai développé un jeu sur Android. Maintenant, je veux y jouer sur wifi ou 3G. J'ai des paquets de jeu que je veux envoyer sous forme de client (mobile) au serveur puis à un autre client (mobile). Je ne sais pas comment écrire du code en Java pour envoyer les …
Je suis souvent tenté de casser le jeu sur lequel je travaille pour essayer une architecture basée sur des tâches parallèles, mais cela ne semble pas être une grande exigence pour mon projet, donc je l'évite pour le moment. J'ai l'intention de l'essayer d'abord dans un projet de jouet, pour …
Depuis le post StackOverflow (il était recommandé de déplacer cela): Donc, je travaille sur un moteur de jeu et j'ai fait de bons progrès. Cependant, mon moteur est monothread, et les avantages de diviser la mise à jour et le rendu en threads séparés semblent être une très bonne idée. …
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