Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela?
Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale du Compact Framework. Comment cela affecte-t-il le code pendant le développement? Dois-je implémenter les choses différemment lors du développement pour XBOX que pour Windows?
Je vous remercie.