Questions marquées «movement»

Un terme simple pour «translation», le changement de position d'une entité typiquement sur l'itinéraire allant du point A au point B.


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Le joueur qui monte, saute-t-il ou grimpe-t-il?
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …


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Comment faire bouger une entité dans une direction?
J'ai une Entityinstance qui est mise à jour à chaque tick du jeu. Supposons simplement que l'entité progresse constamment. Je voudrais pouvoir donner l'angle de l'entité à une fonction qui la fait bouger dans cette direction: moveForward(90);devrait les faire bouger vers la droite. Si j'ai déclaré ma rotation en tant …



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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Missile guidé à temps constant
Je construis un jeu avec des joueurs et des missiles. Je veux tirer un missile de P1 à P2. Le missile devrait toujours prendre exactement cinq secondes pour atteindre P2. Le missile devrait également suivre P2. Si P2 s'éloigne, le missile doit accélérer pour satisfaire la contrainte de synchronisation. Si …


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Suivre un chemin en douceur
Je fais actuellement un jeu de tower defense 2D avec une voie statique prédéterminée que les ennemis suivent (c'est-à-dire que les tours ne peuvent pas bloquer le chemin et la recherche de chemin n'est pas le problème que j'essaie de résoudre). J'essaie de comprendre exactement comment faire en sorte que …


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renvoi de l'identifiant multiTouch correct
J'ai passé d'innombrables heures à lire des tutoriels et à regarder toutes les questions liées à multiTouch d'ici et à Stackoverflow. Mais je n'arrive pas à comprendre comment le faire correctement. J'utilise une boucle pour obtenir mon pointerId, je ne vois pas beaucoup de gens faire cela, mais c'est la …



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Déplacer un sprite en XNA / C #, en utilisant des vecteurs
J'examine actuellement le développement de jeux XNA avec le langage C #. J'ai deux classes: le gestionnaire de jeu principal et une classe "sprite". Voici un pseudo-code de base qui, je l'espère, décrit correctement le problème. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
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