Existe-t-il un moyen facile et raisonnable de mettre en œuvre la libre circulation dans un jeu isométrique à base de tuiles? Cela signifie que le joueur ne sauterait pas instantanément d'une tuile à l'autre ou ne serait pas "accroché" à la grille (par exemple, si le mouvement entre les tuiles était animé mais que vous ne pouviez rien faire avant la fin de l'animation). Je suis vraiment un débutant avec tout ce qui concerne la programmation de jeux, mais avec l'aide de ce site et d'autres ressources, il était assez facile de faire les choses de base, mais je n'ai pas pu trouver de ressources utiles pour ce problème particulier .
Actuellement, j'ai improvisé quelque chose proche de cela: http://jsfiddle.net/KwW5b/4/ (mouvement WASD). L'idée du mouvement était d'utiliser la carte de la souris pour détecter le moment où le joueur s'est déplacé vers une autre tuile, puis inverser les décalages, et pour la plupart cela fonctionne correctement (chaque coin fait déplacer le joueur au mauvais endroit: voir http: //www.youtube.com/watch?v=0xr15IaOhrI , ce qui est probablement dû au fait que je n'ai pas pu faire fonctionner correctement la carte complète de la souris), mais je ne me fais aucune illusion qu'elle est même proche d'une bonne solution. Et de toute façon, c'est surtout juste pour montrer quel genre de chose j'aimerais implémenter.