Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer?
Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant pour déterminer l'animation à jouer: comment déterminez-vous également la cause du mouvement (afin que vous connaissiez le sprite correct à utiliser)?