Je travaille actuellement sur le mouvement de mon personnage dans Unity3D . J'ai réussi à le faire bouger relativement au curseur de la souris. J'ai défini une limite de pente de 45 °, ce qui ne permet pas au personnage de gravir les montagnes à des degrés plus élevés. Mais il peut toujours les sauter.
Comment puis-je le faire redescendre quand il a sauté à des endroits avec une pente trop élevée?
Merci d'avance.
edit: extrait de code de mon mouvement de base. en utilisant UnityEngine; using System.Collections;
public class BasicMovement : MonoBehaviour {
private float speed;
private float jumpSpeed;
private float gravity;
private float slopeLimit;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start()
{
PlayerSettings settings = GetComponent<PlayerSettings>();
speed = settings.GetSpeed();
jumpSpeed = settings.GetJumpSpeed();
gravity = settings.GetGravity();
slopeLimit = settings.GetSlopeLimit();
}
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
controller.slopeLimit = slopeLimit;
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}