Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
J'aimerais qu'une fonction anime un objet se déplaçant d'un point A à un point B au fil du temps, de sorte qu'il atteigne B à un moment fixe, mais sa position à tout moment est perturbée de manière aléatoire et continue, mais ne recule jamais. Les objets se déplacent le …
J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités de jeu (joueurs, ennemis, …
Étant donné les 4 points décrivant 2 segments de ligne, comment calculer si la ligne A est vers ou loin de la ligne B? Les 2 lignes ont une longueur fixe et peuvent être mesurées comme la distance de x1 / y1 à x2 / y2.
Je fais un simple jeu de stratégie 4X dans l'espace où chaque nœud est un point d'intérêt (une planète, un astéroïde, etc.). Pour générer une carte au hasard, je suivrais les étapes ci-dessous Décidez du nombre de types de chaque nœud sur la carte (peut-être, disons, 5 planètes semblables à …
Je développe un jeu de golf 2D dans VB.NET 2005, mais je suis coincé sur la façon de mettre en œuvre une traînée d'air ou de vent qui devrait affecter la balle. J'ai déjà ces équations pour projectile: v0v0v_0 pour la vitesse initiale d'une balle de golf lorsqu'elle est frappée …
J'ai une matrice de transformation 4x4 M, et je veux découvrir la forme d'une sphère lorsqu'elle est transformée par M. (La sphère est à l'origine et a un rayon 1.) Je sais que je peux trouver le centre en multipliant simplement M par (0,0,0,1). Cependant, le rayon devient un problème …
Je travaille sur un petit projet HLSL / C ++ pour passer en revue mon travail graphique, et je ne sais pas comment obtenir un vecteur de face à partir d'un polygone de sommet. Je n'arrive pas à trouver la formule. Les positions sont P1, P2, P3 Appelons-les classe VertexPoint …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Je construis un jeu avec des joueurs et des missiles. Je veux tirer un missile de P1 à P2. Le missile devrait toujours prendre exactement cinq secondes pour atteindre P2. Le missile devrait également suivre P2. Si P2 s'éloigne, le missile doit accélérer pour satisfaire la contrainte de synchronisation. Si …
J'ai essayé de comprendre le rendu des voxels et j'ai étudié le double contour (DC). Jusqu'à présent, je comprends cela: Exécutez une fonction de densité pour un ensemble de points de grille (c'est-à-dire la fonction de bruit) Rechercher les arêtes de la poutre qui contiennent des changements entre les extrémités …
S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai …
Je tourne mon personnage de jeu pour regarder la cible en utilisant le code suivant: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion est la rotation actuelle du personnage quand une nouvelle cible est donnée. lookQuaternion est la direction que le personnage doit regarder et il est défini comme ceci: destinationVector = …
Imaginez un "drone" et un point cible sur un avion 2D. Il y a huit paramètres: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …
Selon la définition du polygone, si le premier et le dernier point d'une polyligne sont connectés, il est appelé polygone. Voir l'image ci-dessous. J'ai P1, .... P5 Polyline. Si je trace une ligne de P5 à P1, elle sera appelée polygone ou non? Je suis confus ici.
Donc, étant donné un sprite solaire fixé à l'horizon (x = 0, y = worldheight / 2), j'essaie de concevoir une fonction pour faire lever, puis tomber le soleil. La meilleure façon de le faire serait la fonction sin, mais je ne sais pas comment l'utiliser. si vous utilisez y …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.