Questions marquées «mathematics»

Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.


1
Surfaces déformantes
J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités de jeu (joueurs, ennemis, …






5
Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Missile guidé à temps constant
Je construis un jeu avec des joueurs et des missiles. Je veux tirer un missile de P1 à P2. Le missile devrait toujours prendre exactement cinq secondes pour atteindre P2. Le missile devrait également suivre P2. Si P2 s'éloigne, le missile doit accélérer pour satisfaire la contrainte de synchronisation. Si …

2
Quelqu'un peut-il expliquer le double contour?
J'ai essayé de comprendre le rendu des voxels et j'ai étudié le double contour (DC). Jusqu'à présent, je comprends cela: Exécutez une fonction de densité pour un ensemble de points de grille (c'est-à-dire la fonction de bruit) Rechercher les arêtes de la poutre qui contiennent des changements entre les extrémités …

1
Rotation de la caméra 3D
S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai …

3
Miroirs de rotation Slerping
Je tourne mon personnage de jeu pour regarder la cible en utilisant le code suivant: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion est la rotation actuelle du personnage quand une nouvelle cible est donnée. lookQuaternion est la direction que le personnage doit regarder et il est défini comme ceci: destinationVector = …

2
Ciblage par drone
Imaginez un "drone" et un point cible sur un avion 2D. Il y a huit paramètres: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …

5
Une ligne droite peut-elle être appelée polygone?
Selon la définition du polygone, si le premier et le dernier point d'une polyligne sont connectés, il est appelé polygone. Voir l'image ci-dessous. J'ai P1, .... P5 Polyline. Si je trace une ligne de P5 à P1, elle sera appelée polygone ou non? Je suis confus ici.

2
Fonction pour le mouvement du soleil?
Donc, étant donné un sprite solaire fixé à l'horizon (x = 0, y = worldheight / 2), j'essaie de concevoir une fonction pour faire lever, puis tomber le soleil. La meilleure façon de le faire serait la fonction sin, mais je ne sais pas comment l'utiliser. si vous utilisez y …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.