Je travaille sur un petit projet HLSL / C ++ pour passer en revue mon travail graphique, et je ne sais pas comment obtenir un vecteur de face à partir d'un polygone de sommet. Je n'arrive pas à trouver la formule.
Les positions sont P1, P2, P3
Appelons-les classe VertexPoint avec P1.x, P1.y, P1.z par exemple?