Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
Dans de nombreux jeux, vous augmentez un niveau lorsque vous atteignez un certain score, et les niveaux ultérieurs sont plus difficiles à atteindre qu'au début. Je soupçonne que c'est une sorte de fonction exponentielle utilisée par exemple dans WoW. Quelqu'un connaît-il une bonne fonction exponentielle à cet effet?
Je développe un jeu de bataille de texte simple et j'ai des problèmes pour calculer combien d'XP devraient être gagnés après une bataille, il y a quelques facteurs que je veux considérer: 1) Les joueurs devraient bien sûr gagner de bons XP s'ils battent quelqu'un du même niveau 2) Les …
J'essaie d'écrire des tests unitaires et je réalise que je ne sais pas comparer les quaternions. J'ai besoin de savoir si deux quaternions représentent la même orientation (l'objet serait orienté de la même manière). Avec une position de type vecteur, je comparerais simplement les pièces et vérifierais qu'elles sont suffisamment …
J'utilise un algorithme d'interpolation bicubique afin d'élever une carte de hauteur, et je remarque des artefacts autour des limites des pixels. Cependant, ces artefacts ne semblent pas apparaître lorsque j'utilise une simple interpolation cubique (spline). Serait-ce parce que l'interpolation bicubique ne garantit pas que la dérivée seconde soit continue, contrairement …
je travaille sur un système embarqué en quelque sorte, et dans un certain temps libre, je voudrais tester ses capacités de dessin. Le système en question est un microcontrôleur ARM Cortex M3 attaché à la carte EasyMX Stellaris. Et j'ai un petit écran TFT 320x240 :) Maintenant, j'ai du temps …
Je fais un jeu qui implique des éléments de gameplay "bloc tombant". Le problème est que je ne sais pas trop comment faire pour que les blocs s'accrochent à une sorte de grille, en d'autres termes, je ne sais pas comment il choisira la cellule la plus proche de sa …
Je fais un jeu de rpg mobile, infini où il y a un système de butin comme Diablo 3. Les armes ont une attaque et de la vitesse, les pièces d'armure ont une valeur de résistance (pas de pourcentage). La formule que j'utilise est: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage …
J'essaie de comprendre comment assembler des formes ensemble, le joueur peut se déplacer sur une toile. À mesure que le carré s'approche de l'autre objet, je veux tirer cette forme (étant donné une certaine proximité) et le faire s'emboîter parfaitement le long du bord de cet objet. Règles: Seulement si …
Je suis coincé à développer un détail important de mon eau de jeu: le faire couler vers le bas! Considérant un monde 3D typique dans lequel l'eau a tendance à aller vers la gravité g=(0,-1,0)et ayant la normale à la surface de l'eau n=(x,y,z), comment puis-je calculer, sur cette base, …
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Je veux générer une séquence de nombres pour générer des planètes procédurales dans un secteur de galaxie. Chaque planète doit être placée au hasard, mais il est très peu probable que deux planètes soient directement l'une à côté de l'autre. Comment puis-je y parvenir? Je sais que vous pouvez modifier …
Gafferon Games a un excellent article sur l'intégration RK4 pour les simulations de physique du bâtiment qui peut être trouvé ici: Bases de l'intégration Personnellement, mes connaissances en mathématiques et en physique pourraient être améliorées. Je me sens à l'aise dans le domaine des mathématiques vectorielles, du trigonomètre, de certaines …
Parfois, un "vrai" événement aléatoire semble injuste et rend les joueurs frustrés. Par exemple, un ennemi a une probabilité de 20% de causer des dégâts doubles ("coup critique"). Ainsi, il pourrait faire 4 coups critiques consécutifs avec une probabilité de 1/725. Ce n'est pas aussi petit qu'il y paraît. J'espère …
Je développe un jeu basé sur la physique avec des vaisseaux spatiaux. Un vaisseau spatial est construit à partir de cercles reliés par des articulations. Certains cercles ont des moteurs attachés. Les moteurs peuvent tourner autour du centre du cercle et créer une poussée. Je veux pouvoir déplacer le navire …
Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation …
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