Questions marquées «mathematics»

Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.



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Comment comparer deux quaternions pour une égalité logique?
J'essaie d'écrire des tests unitaires et je réalise que je ne sais pas comparer les quaternions. J'ai besoin de savoir si deux quaternions représentent la même orientation (l'objet serait orienté de la même manière). Avec une position de type vecteur, je comparerais simplement les pièces et vérifierais qu'elles sont suffisamment …

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Comment éviter les artefacts d'interpolation lors de la mise à l'échelle d'une carte de hauteur?
J'utilise un algorithme d'interpolation bicubique afin d'élever une carte de hauteur, et je remarque des artefacts autour des limites des pixels. Cependant, ces artefacts ne semblent pas apparaître lorsque j'utilise une simple interpolation cubique (spline). Serait-ce parce que l'interpolation bicubique ne garantit pas que la dérivée seconde soit continue, contrairement …




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Accrocher des formes ensemble dans le jeu
J'essaie de comprendre comment assembler des formes ensemble, le joueur peut se déplacer sur une toile. À mesure que le carré s'approche de l'autre objet, je veux tirer cette forme (étant donné une certaine proximité) et le faire s'emboîter parfaitement le long du bord de cet objet. Règles: Seulement si …
8 unity  c#  mathematics 


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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Modifier les fonctions de distribution aléatoire :: Rendre moins susceptible d'obtenir plusieurs valeurs similaires dans une séquence
Je veux générer une séquence de nombres pour générer des planètes procédurales dans un secteur de galaxie. Chaque planète doit être placée au hasard, mais il est très peu probable que deux planètes soient directement l'une à côté de l'autre. Comment puis-je y parvenir? Je sais que vous pouvez modifier …

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RK4, Dérivés, Comprendre la physique des jeux
Gafferon Games a un excellent article sur l'intégration RK4 pour les simulations de physique du bâtiment qui peut être trouvé ici: Bases de l'intégration Personnellement, mes connaissances en mathématiques et en physique pourraient être améliorées. Je me sens à l'aise dans le domaine des mathématiques vectorielles, du trigonomètre, de certaines …

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Faire une fausse distribution aléatoire?
Parfois, un "vrai" événement aléatoire semble injuste et rend les joueurs frustrés. Par exemple, un ennemi a une probabilité de 20% de causer des dégâts doubles ("coup critique"). Ainsi, il pourrait faire 4 coups critiques consécutifs avec une probabilité de 1/725. Ce n'est pas aussi petit qu'il y paraît. J'espère …

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Contrôle de vaisseau spatial modulaire
Je développe un jeu basé sur la physique avec des vaisseaux spatiaux. Un vaisseau spatial est construit à partir de cercles reliés par des articulations. Certains cercles ont des moteurs attachés. Les moteurs peuvent tourner autour du centre du cercle et créer une poussée. Je veux pouvoir déplacer le navire …

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Modélisation de l'orbite elliptique
Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation …

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