Questions marquées «vertex»


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Qu'est-ce qu'une couleur de sommet?
Ma question est ce qui est écrit dans le titre. Ce terme "couleur de sommet" apparaît beaucoup. J'ai du mal à comprendre cela. Par exemple: Un point simple sommet n'est-il pas sur l'espace 3D? Si oui, comment un point peut-il avoir une couleur? Ou cette "couleur" signifie-t-elle autre chose? Il …


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Shader de relativité restreinte en GLSL
J'essaie d'implémenter un shader GLSL qui aide à comprendre la relativité restreinte Lorentz Transformation. Prenons deux observateurs inertiels alignés sur l'axe Oet O'. L'observateur O'est en mouvement par rapport Oà la vitesse v=(v_x,0,0). Lorsqu'il est décrit en termes de O'coordonnées, un événement P' = (x',y',z',ct')a transformé les coordonnées(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') …


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Comment Unity3D réduit-il le nombre de sommets .obj importés?
J'ai une question concernant la façon dont Unity3D gère l'importation de fichiers .obj. J'importe cette théière: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Le nombre de sommets de cette théière est de 3644. Je sais que la classe Mesh d'Unity doit répliquer ces sommets pour chaque face partagée par le même sommet. J'ai essayé cela avec …
8 unity  geometry  vertex  obj 

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Meilleures pratiques avec Vertices dans Open GL
Quelle est la meilleure pratique en matière de stockage des données de sommet dans Open GL? C'est à dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } ou les avoir stockés séparément …
8 c++  opengl  vertex 

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Attributs de sommet OpenGL - Normalisation
Hélas, j'ai cherché et je n'ai trouvé aucune réponse définitive. Quand souhaitez-vous normaliser les données de sommet dans OpenGL en utilisant la commande suivante: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); C'est-à-dire quand le ferait normalize == GL_TRUE; quelles situations, et pourquoi choisiriez-vous de laisser le GPU faire les calculs au …
8 opengl  c  vertex 
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