Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.
J'utilise LibGDX et flixel-android pour créer un jeu Desktop / Android. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen de vérifier si vous êtes actuellement exécuté sur un appareil Android, le bureau, etc., mais je ne le trouve nulle part. Suis-je censé le transmettre aux lanceurs individuels? LibGDX peut sûrement …
J'ai une bonne maîtrise de C ++ et C et j'ai également de l'expérience dans le développement de jeux AAA en C ++. Maintenant, je pense sans vergogne à plonger dans le développement de jeux mobiles sur iOS ou Android. Malheureusement, je ne connais pas l'objectif-C et java et je …
Hé les gars, j'essaie de comprendre comment générer des fractales à carreler dans le code (pour les cartes de jeu, mais ce n'est pas pertinent ) J'ai essayé de modifier le plug-in Solid Noise livré avec GIMP (avec ma compréhension extrêmement limitée de la façon dont le code fonctionne) mais …
Je travaille actuellement sur un programme qui devrait générer du bruit aléatoire sur un écran basé sur les «coordonnées» d'un pixel. Les coordonnées doivent avoir la même couleur à chaque redémarrage du programme. Cependant, en utilisant l'utilitaire Java, les résultats que j'obtiens ne sont pas aussi aléatoires que je le …
Moi-même et une équipe travaillons sur un jeu de construction d'usine qui donne au joueur une usine aléatoire au début du jeu. Pour essayer de faire en sorte qu'il y ait un sentiment d '«équité», l'idéal serait que l'usine générée de façon aléatoire ait une superficie de quelques unités de …
Je code mon jeu en utilisant un modèle client-serveur. Lorsque vous jouez en mode solo, le jeu démarre un serveur local et interagit avec lui comme un serveur distant (multijoueur). J'ai fait cela pour éviter de coder un code solo et multijoueur séparé. Je viens de commencer à coder et …
J'ai donc créé ce jeu java 2D descendant dans ce cadre appelé Greenfoot et j'ai travaillé sur l'IA pour les gars que vous allez combattre. Je veux qu'ils puissent se déplacer dans le monde de manière réaliste, alors j'ai vite réalisé, entre autres choses, que j'aurais besoin d'une sorte de …
J'utilise OpenGL via LWJGL. J'ai un rendu quad texturé 16x16 à 16x16. Lorsque je modifie sa valeur d'échelle, le quad se développe, puis devient plus flou à mesure qu'il grandit. Comment puis-je le faire évoluer sans devenir flou, comme dans Minecraft. Voici le code à l'intérieur de mon objet RenderableEntity: …
Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Y a-t-il des cadres existants sur lesquels je peux m'appuyer? …
Je prévois de créer un jeu indépendant en utilisant Java et Eclipse IDE et je veux mettre le produit fini sur Steam Greenlight . Comment fonctionne l'ensemble du processus une fois le jeu terminé et exécuté uniquement sur Eclipse ?
Je veux changer mon arrière-plan sombre et déprimant en un arrière - plan herbeux joyeux , en temps réel, de sorte que l'arrière-plan joyeux soit affiché dans un rayon autour d'un personnage de jeu. Un champ de force de bonheur , si vous voulez. Comment cela peut-il être réalisé de …
Je développe un jeu / simulation où les agents se battent pour la terre. J'ai la situation montrée dans l'image ci-dessous: Ces créatures se promènent et occupent des parcelles de terrain sur lesquelles elles marchent si elles sont libres. Pour rendre cela plus intéressant, je veux introduire un comportement de …
J'espère qu'il n'est pas trop tôt pour poser des questions aux développeurs OUYA, mais je viens de recevoir mon kit de développement et je veux que mon jeu fonctionne le plus tôt possible! J'utilise LibGDX comme cadre pour mon jeu et je lance le backend Android sur OUYA. Tout semble …
Certaines personnes disent qu'il offre plus de contrôle aux développeurs, mais qu'est-ce qui peut être contrôlé précisément via C ++ qui ne peut pas être contrôlé en utilisant, par exemple, Java?
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