Questions marquées «events»

L'événement est une action qui se produit généralement "en dehors" du thread principal du programme, mais qui est gérée à l'intérieur de celui-ci.



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Interrogation vs entrée événementielle
Je développe un jeu utilisant le sondage pour la méthode d'entrée. Cependant, maintenant que j'explore plus profondément les menus du jeu et les autres composants de l'interface utilisateur, je constate que j'aimerais probablement avoir une entrée pilotée par les événements. Peut-être même avoir les deux, en utilisant l'événement piloté pour …
19 java  input  events  polling 



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La meilleure façon de gérer les événements en jeu?
Je travaille sur un jeu où certains événements dans le jeu doivent se produire de temps en temps. Un bel exemple serait un tutoriel. Vous démarrez le jeu et à plusieurs moments du jeu, un événement se produit: Vous rencontrez votre premier ennemi, le jeu s'arrête et vous recevez une …

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Gestion du système d'entrée du clavier
Remarque: je dois interroger plutôt que de faire des rappels en raison des limitations de l'API (SFML). Je m'excuse également pour l'absence d'un titre «décent». Je pense que j'ai deux questions ici; comment enregistrer l'entrée que je reçois et quoi en faire. Gestion de l'entrée Je parle après le fait …


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Format de journal de jeu pour les serveurs MMO
Un journal des événements de jeu (par opposition aux journaux d'erreurs / de débogage) pour un cluster / fragment entier est très utile pour un MMO commercial qui se trouve dans un environnement de production en direct, fournissant un support vital pour le service client et les moyens d'analyse historique. …

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Entrée imbriquée dans un système événementiel
J'utilise un système de gestion des entrées basé sur les événements avec des événements et des délégués. Un exemple: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Cependant, j'ai commencé à me demander comment gérer les entrées «imbriquées». Par exemple, dans Half-Life 2 (ou n'importe quel jeu Source, vraiment), vous pouvez ramasser des …




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Quelle technique dois-je utiliser pour faciliter la communication entre les XNA GameComponents (ou entre les composants de tout type dans un jeu)?
Je commence mon premier projet de jeu «approprié» et j'ai inévitablement heurté un bloc en essayant de décider comment les composants du jeu dans XNA devraient communiquer. À partir des événements de programmation GUI (Java) précédents, les gestionnaires et les écouteurs semblaient être la voie à suivre. J'aurais donc une …


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