Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par exemple le moteur de jeu, soit utilisé simultanément par plusieurs personnes, comment l'écrasement est-il empêché?
Disons que le développeur un travaille Audio.cpp
et le développeur deux travaille également Audio.cpp
, comment cela est-il généralement géré en grandes équipes pour lutter contre l'écrasement? (En d'autres termes, pour empêcher le développeur deux d'ouvrir le fichier jusqu'à la fin du développeur un )