Questions marquées «data»

Valeurs de variables qualitatives ou quantitatives, appartenant à un ensemble d'items.

12
Quel type de données dois-je utiliser pour la devise du jeu?
Dans un simple jeu de simulation d'entreprise (construit en Java + Slick2D), le montant actuel d'argent d'un joueur doit-il être stocké sous la forme d'un floatou d'un intautre élément? Dans mon cas d'utilisation, la plupart des transactions utilisent des cents (0,50 USD, 1,20 USD, etc.), et le calcul du taux …
96 java  data  economy 





4
Comment choisir comment stocker les données?
Donnez un poisson à un homme et vous le nourrissez pendant une journée. Apprenez à un homme à pêcher et vous le nourrissez toute sa vie. - Proverbe chinois Je pourrais demander quel type de stockage de données je devrais utiliser pour mon projet actuel, mais je veux apprendre à …
25 databases  data  xml 

6
Séparation des données / logique du jeu du rendu
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


4
Masquer les données de jeu du joueur?
Je travaille sur mon premier jeu (C ++) et je veux utiliser une conception basée sur les composants. J'ai beaucoup lu à ce sujet récemment et hier, j'ai décidé que je voulais stocker des données d'objet dans des fichiers JSON externes, pour permettre plus de flexibilité et de facilité d'accès. …
13 c++  data 

3
Comment stocker un niveau shmup?
Je développe un shmup 2D (c'est-à-dire Aero Fighters ) et je me demandais quelles sont les différentes façons de stocker un niveau. En supposant que les ennemis sont définis dans leur propre fichier xml, comment définiriez-vous quand un ennemi apparaît dans le niveau? Serait-ce basé sur le temps? Mises à …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 


3
Comment gérer un Block World comme Minecraft
Je veux écrire un jeu simple avec un monde de blocs comme dans Minecraft. Ma question théorique est quelle est la meilleure façon de gérer ces informations de bloc pendant la lecture. Ma première idée était un énorme tableau, mais cela entraînera un manque de mémoire, je pense. Peut-être que …

3
Gérer les données Voxel
Je programme en C ++ comme passe-temps depuis environ 4 mois maintenant, et j'ai vraiment adoré créer des trucs en utilisant des voxels. J'ai écrit un "jeu" (plutôt un défi personnel, car je n'ai vraiment fait que le terrain, pas de gameplay) qui rendait un monde semblable à Minecraft, mais …
8 c++  voxels  data 

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.