Questions marquées «three.js»

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
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Fusionner la géométrie / le maillage sans perdre les avantages
Dans three.js, nous pouvons simplement fusionner la géométrie pour limiter la quantité d'appels de tirage et ainsi augmenter les performances. Dans un test simple avec un matériau, j'ai pu dessiner 50.000 cubes + ombres @ 60fps sur mon GPU GTX660. Sans fusion de géométrie, 5.000 cubes ont déjà causé un …
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Comment calculer des vecteurs tangents et bitangents
J'ai une texture chargée dans three.js, puis passée aux shaders. Dans le vertex shader, je calcule la normale et j'enregistre dans une variable le vecteur uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); …
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