Résumons ensuite la question:
Dans un jeu fonctionnant sur sa plate-forme désignée, quelles sont les considérations pour les médias qu'il utilise?
Considération # 1: taille, alias vitesse de chargement
Quelle que soit la plate-forme, le jeu et le type de support, le fait est qu'il doit être replacé dans un contexte de rendu. Sur une plate-forme Web, cela signifie le téléchargement. Sur un environnement de bureau ou une console, cela signifie le chargement à partir d'un support de stockage local. Le chargement de vos médias prend du temps. Les plateformes basées sur le Web peuvent être particulièrement paralysées si de nombreux médias doivent être téléchargés via une connexion lente.
Considération # 2: consommation de mémoire
Lié à, mais différent de la taille. Un morceau de média peut être compressé sur le disque ou dans un paquet ou autre, mais une fois qu'il est chargé en tant que texture ou tampon sonore pour quelque chose, il peut être un peu plus gros. L'appareil sur lequel votre jeu s'exécute n'a pas une quantité infinie de mémoire.
Considération # 3: qualité et style
Les supports sont-ils de qualité suffisante? Cela peut être crucial pour votre jeu et est souvent en contradiction avec la taille. Très souvent, un équilibre est nécessaire entre les deux. Certains jeux ont des graphismes incroyablement simples (minecraft) et sont pourtant très réussis. D'autres ont des graphismes vraiment impressionnants qui occupent des morceaux de mémoire, mais donnent une qualité immersive avec des arrière-plans incroyables. Certains jeux s'en sortent avec des blips et des bloops pour les effets sonores, tandis que d'autres doivent avoir une musique stéréo 41k.
Donc, en fonction de ce qui est le plus important, vous prenez la bonne décision pour votre jeu. La décision est prise par match, pas une taille unique.