Très bien merci pour Blue de m'avoir aidé à comprendre cela, si vous souhaitez ajouter des animations supplémentaires aux humanoïdes stockés dans le magasin Unity Asset, les éléments suivants ont fonctionné pour moi:
1) Démarrez un nouveau projet dans 3d Studio Max
2) Cliquez sur Animation-> Bone Tool
3) Dans le volet droit, sélectionnez "Bipède", cliquez dans la fenêtre et dimensionnez en conséquence.
4) Animez le bipède comme vous le souhaitez (beaucoup de tutoriels sur youtube), notez que vous n'avez pas besoin d'ajouter un maillage.
5) Cliquez sur la fenêtre et appuyez sur Ctrl-A pour tout sélectionner
6) Cliquez sur fichier-> exporter et enregistrez le FBX où vous le souhaitez
7) Faites glisser le fichier résultant dans les actifs dans l'unité
8) Cliquez sur le fichier importé et dans le volet droit dans l'unité, cliquez sur Rig, puis sélectionnez le type d'animation comme humanoïde, cliquez sur Appliquer.
9) Cliquez sur le petit bouton de lecture sur l'icône de l'élément que vous venez d'importer.
10) Vous devriez voir quelque chose comme la prise 001 - c'est votre animation
J'ai réussi à faire jouer cela avec beaucoup de bipèdes de magasins de ressources différents et tous semblent bien fonctionner, veuillez noter que je ne suis en aucun cas un expert des deux logiciels, mais j'avais besoin d'un moyen rapide d'ajouter des animations aux personnages existants, donc je peut continuer à apprendre l'unité plutôt que 3ds Max, etc.
Il convient également de noter que le bipède standard 3ds Max est livré avec des mains mais pas avec des doigts, donc c'est quelque chose de plus à comprendre, mais dans l'ensemble, ce n'est pas si difficile!