Questions marquées «voxels»

VOlumetric piXEL (élément d'image volumétrique). Un moyen de stocker des données de volume sous la forme d'une grille régulière de valeurs. Cette balise doit être utilisée sur les questions relatives aux voxels.


3
Optimisation d'un maillage pour les paysages de cube voxel
En jouant avec la création de paysages du monde minecraftish / lego dans Unity 3D (paysages voxels générés de manière procédurale avec des cubes), je trouve que les maillages créés pour ces paysages prennent beaucoup de mémoire. Le maillage n'est actuellement composé que de sommets pour les côtés visibles d'un …


2
Comment l'analyse structurelle est-elle effectuée dans les jeux (par exemple: construction de ponts, Dig or Die et 3D)?
D'après ce que je comprends, un système de treillis interactif typique aurait besoin de calculs substantiels puisque chaque composant affecte l'ensemble du système. Je pense que vous pourriez vous arrêter arbitrairement à un nombre donné d'itérations au détriment de la précision dans la simulation, mais je ne sais pas si …

2
Comment faire un voxel naturel
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …





2
Stockage de voxels pour un moteur de voxel en C ++
J'essaie d'écrire un petit moteur de voxels parce que c'est amusant, mais j'ai du mal à trouver la meilleure façon de stocker les voxels réels. Je suis conscient que j'aurai besoin de morceaux en quelque sorte, donc je n'ai pas besoin d'avoir le monde entier en mémoire, et je suis …
9 c++  voxels 

5
Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Construire un Octree pour la génération de terrain
J'ai déjà implémenté des cubes de marche / tétraèdres pour rendre une IsoSurface. Cela a fonctionné ( YouTube ), mais les performances ont été désastreuses car je n'ai jamais réussi à implémenter un niveau de détail variable en fonction de la distance de vue (ou même à supprimer d'anciens morceaux …
9 unity  c#  voxels  octree 

2
Quelqu'un peut-il expliquer le double contour?
J'ai essayé de comprendre le rendu des voxels et j'ai étudié le double contour (DC). Jusqu'à présent, je comprends cela: Exécutez une fonction de densité pour un ensemble de points de grille (c'est-à-dire la fonction de bruit) Rechercher les arêtes de la poutre qui contiennent des changements entre les extrémités …

3
Comment gérer un Block World comme Minecraft
Je veux écrire un jeu simple avec un monde de blocs comme dans Minecraft. Ma question théorique est quelle est la meilleure façon de gérer ces informations de bloc pendant la lecture. Ma première idée était un énorme tableau, mais cela entraînera un manque de mémoire, je pense. Peut-être que …


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.