VOlumetric piXEL (élément d'image volumétrique). Un moyen de stocker des données de volume sous la forme d'une grille régulière de valeurs. Cette balise doit être utilisée sur les questions relatives aux voxels.
Edit: Pour résumer la question, j'ai un monde basé sur les voxels (style Minecraft (Merci Communist Duck)) qui souffre de mauvaises performances. Je ne suis pas positif sur la source, mais j'aimerais avoir des conseils sur la façon de s'en débarrasser. Je travaille sur un projet où un monde se …
En jouant avec la création de paysages du monde minecraftish / lego dans Unity 3D (paysages voxels générés de manière procédurale avec des cubes), je trouve que les maillages créés pour ces paysages prennent beaucoup de mémoire. Le maillage n'est actuellement composé que de sommets pour les côtés visibles d'un …
J'essaie actuellement de générer un Minecraft comme un terrain de voxel avec 3D Simplex Noise et je veux également implémenter des grottes. J'ai trouvé la méthode de Perlin Worms dans ce fil, qui génère de très bons résultats. Cependant, je n'ai aucune idée de la façon de le générer bloc …
D'après ce que je comprends, un système de treillis interactif typique aurait besoin de calculs substantiels puisque chaque composant affecte l'ensemble du système. Je pense que vous pourriez vous arrêter arbitrairement à un nombre donné d'itérations au détriment de la précision dans la simulation, mais je ne sais pas si …
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …
Je cherche un bon algorithme pour le problème suivant: Étant donné une grille 3D de voxels (qui peut être vide ou remplie), si je choisis deux voxels non adjacents, je veux savoir s'ils sont connectés les uns aux autres par d'autres voxels. Par exemple (pour illustrer la situation en 2D), …
Je pense que je comprends les bases de la marche des rayons de champ à distance signée. Vous modélisez votre scène avec un tas de champs de distance (comme ceux-ci: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), puis pour chaque pixel que vous lancez un rayon, commencez par le début du rayon , trouvez la …
J'ai eu des problèmes pour déterminer efficacement si de grandes pièces sont scellées dans des pièces 3D à base de voxel. J'en suis à un point où j'ai fait de mon mieux pour résoudre le problème sans demander de l'aide, mais pas assez pour abandonner, alors je demande de l'aide. …
J'ai pensé à ce problème. Est-il possible avec la technologie actuelle de créer une réplique 1: 1 de la Terre dans un jeu à base de voxel? Quelle est la meilleure structure de données pour stocker cette carte géante? Quel algorithme doit être utilisé pour rendre cette structure de données …
J'essaie d'écrire un petit moteur de voxels parce que c'est amusant, mais j'ai du mal à trouver la meilleure façon de stocker les voxels réels. Je suis conscient que j'aurai besoin de morceaux en quelque sorte, donc je n'ai pas besoin d'avoir le monde entier en mémoire, et je suis …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
J'ai déjà implémenté des cubes de marche / tétraèdres pour rendre une IsoSurface. Cela a fonctionné ( YouTube ), mais les performances ont été désastreuses car je n'ai jamais réussi à implémenter un niveau de détail variable en fonction de la distance de vue (ou même à supprimer d'anciens morceaux …
J'ai essayé de comprendre le rendu des voxels et j'ai étudié le double contour (DC). Jusqu'à présent, je comprends cela: Exécutez une fonction de densité pour un ensemble de points de grille (c'est-à-dire la fonction de bruit) Rechercher les arêtes de la poutre qui contiennent des changements entre les extrémités …
Je veux écrire un jeu simple avec un monde de blocs comme dans Minecraft. Ma question théorique est quelle est la meilleure façon de gérer ces informations de bloc pendant la lecture. Ma première idée était un énorme tableau, mais cela entraînera un manque de mémoire, je pense. Peut-être que …
Je travaille actuellement sur un monde infini, principalement inspiré de minecraft. Un chunk est constitué de 16x16x16 blocs. Un bloc (cube) est 1x1x1. Cela fonctionne très bien avec une ViewRange de 12 morceaux (12x16) sur mon ordinateur. Bien. Lorsque je change la hauteur du morceau à 256, cela devient - …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.