VOlumetric piXEL (élément d'image volumétrique). Un moyen de stocker des données de volume sous la forme d'une grille régulière de valeurs. Cette balise doit être utilisée sur les questions relatives aux voxels.
Je programme en C ++ comme passe-temps depuis environ 4 mois maintenant, et j'ai vraiment adoré créer des trucs en utilisant des voxels. J'ai écrit un "jeu" (plutôt un défi personnel, car je n'ai vraiment fait que le terrain, pas de gameplay) qui rendait un monde semblable à Minecraft, mais …
J'ai la situation suivante: j'ai une grille 3D de voxels (on / off, la taille max est probablement 128x128x128). Je sais à l'avance qu'à l'intérieur du réseau, tous les voxels qui sont allumés sont interconnectés, formant un seul groupe. Maintenant, je dois déterminer: quand je supprime un voxel (éteignez-le), est-ce …
J'utilise Bullet et j'essaie de créer un algorithme de collision qui génère des points de contact hors d'un terrain basé sur un cube avec la réponse de collision appropriée. Je prévois également d'étendre cela pour inclure également les formes non-boîte, mais ce n'est pas vital pour le moment. J'ai trouvé …
J'essaie donc d'implémenter un terrain "lisse" dans mon moteur de blocs en donnant à chaque bloc de surface une hauteur. Fondamentalement, ce que je fais pour générer ces "cartes de hauteur" pour chaque bloc, c'est que je génère les hauteurs à des intervalles de 0,25 le long du bord du …
J'ai réussi à intégrer la bibliothèque Bullet Physics dans mon système d'entités / composants. Les entités peuvent entrer en collision les unes avec les autres. Maintenant, je dois leur permettre d'entrer en collision avec le terrain, qui est fini et semblable à un cube (pensez à InfiniMiner ou à son …
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