Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace.
J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là sans blocs. Le jeu a 4 * 4 * 4 blocs par mètre cube, et des blocs comme la saleté, le sable et la pierre, ont des bords arrondis et fondent ensemble (comme dans les jeux ordinaires). Voici une capture d'écran
Comment y parvient-on?