Questions marquées «scripting»

Un type de programmation, souvent censé être plus facile à apprendre que la programmation plus «traditionnelle». Les scripts sont souvent utilisés lorsque les performances sont moins importantes que la facilité d'utilisation. Des exemples de langages de script sont: Javascript, Lua, Perl, Python et PHP. Les langages de script sont souvent interprétés au lieu d'être compilés et peuvent donc être exécutés directement sans générer de code machine.

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Gestion des composants scriptés et «natifs» dans un système d'entités basé sur les composants
J'essaie actuellement d'implémenter un système d'entités basé sur des composants, où une entité est essentiellement juste un ID et quelques méthodes d'assistance liant un tas de composants ensemble pour former un objet de jeu. Certains objectifs comprennent: Les composants ne contiennent que l'état (par exemple position, santé, nombre de munitions) …

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Exportation des os de Blender
J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je voudrais accéder à tous les …




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Que recherchez-vous dans un langage de script? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
10 scripting  tools 

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 



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Des scripts conviviaux lors de l'utilisation d'un ECS?
Je suis en train de créer un petit projet de loisir pour me remettre au développement de jeux, et j'ai décidé de structurer mes entités à l'aide d'un ECS (Entity Component System). Cette implémentation d'un ECS est structurée comme suit: Entité : dans mon cas, il s'agit d'un intidentifiant unique …

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

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Comment Unity utilise-t-il C # comme langage de script?
À ma connaissance, jusqu'à présent, j'ai pensé que C # est et a toujours été un langage compilé. J'ai récemment commencé à étudier Unity3d et j'ai remarqué qu'ils offrent C # comme option pour l'écriture de scripts et l'interaction avec des objets de jeu via leur API (avec JavaScript et …
8 c#  scripting  mono 


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Format bio2s de Bohemia Interactive
Quelqu'un a-t-il des spécifications pour le langage de script bio2 de Bohemia Interactive? Ils développent l'opération Flashpoint, Armed Assault (ArmA) et Virtual Battlespace. Ces scripts sont parfois appelés scripts O2 ou Oxygen et sont utilisés dans leurs outils de terrain et de modélisation. L'oxygène est l'outil de modélisation de Bohemia …
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