Questions marquées «rotation»

La rotation est le mouvement circulaire d'un objet autour d'un axe spécifique.

2
Rotation arbitraire d'une sphère
Je code un mécanicien qui permet à un utilisateur de se déplacer sur la surface d'une sphère. La position sur la sphère est actuellement stockée sous la forme thetaet phi, où thetaest l'angle entre l'axe z et la projection xz de la position actuelle (c'est-à-dire la rotation autour de l'axe …

4
GLM: Euler Angles au Quaternion
J'espère que vous connaissez GL Mathematics ( GLM ) parce que j'ai un problème, je ne peux pas casser: J'ai un ensemble d' angles d'Euler et je dois effectuer une interpolation fluide entre eux. La meilleure façon est de les convertir en quaternions et d'appliquer l' alrogirthm SLERP. Le problème …



3
Comment faire bouger une entité dans une direction?
J'ai une Entityinstance qui est mise à jour à chaque tick du jeu. Supposons simplement que l'entité progresse constamment. Je voudrais pouvoir donner l'angle de l'entité à une fonction qui la fait bouger dans cette direction: moveForward(90);devrait les faire bouger vers la droite. Si j'ai déclaré ma rotation en tant …



5
Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Miroirs de rotation Slerping
Je tourne mon personnage de jeu pour regarder la cible en utilisant le code suivant: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion est la rotation actuelle du personnage quand une nouvelle cible est donnée. lookQuaternion est la direction que le personnage doit regarder et il est défini comme ceci: destinationVector = …

2
Comment simuler un pendule oscillant?
Je veux simuler une corde avec un poids attaché, se balançant d'avant en arrière comme un pendule. Toute physique réelle est exagérée; c'est simplement répéter sans cesse la même motion. JQuery a une facilité de "swing" similaire à ce que je recherche. Comment ça marche? Je pensais à tourner d'un …

4
Garder la rotation entre deux objets
Dans mon jeu XNA, j'ai deux objets qui entrent en collision. Lorsque le premier objet entre en collision avec l'autre, il est capable de s'y accrocher et de le déplacer dans le monde. J'ai un problème avec les mathématiques ici (les mathématiques ne sont pas mon point fort). J'ai actuellement …
9 xna  rotation 

1
La manette Xbox utilisée pour faire tourner le sprite, la formule de base le rend «collant» ou se sent «collant» à des intervalles de 90 degrés! Comment obtenez-vous une rotation en douceur?
J'utilise une formule très basique pour calculer l'angle de mon sprite (vaisseau spatial par exemple) en fonction de la manette de la manette Xbox, c'est-à-dire que vous utilisez la manette pour faire pivoter le vaisseau. Dans ma principale méthode de mise à jour: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dans ma …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

3
Puis-je utiliser des quaternions pour contrôler un hélicoptère?
J'essaie de faire une simulation d'hélicoptère simplifiée (pour le moment, c'est un cube) en 3D et j'ai des problèmes de rotation. Un hélicoptère peut pivoter selon les trois axes: tourner sur lui-même à l'aide de l'hélice arrière: rotation de l'axe y incliner à gauche et à droite pour aller à …
9 3d  rotation 


1
Angle entre deux points
J'ai un personnage qui marche vers des points aléatoires dans ma chambre dans Unity. Le problème est qu'il fait toujours face à une direction, je veux écrire en C # un morceau de code qui obtiendra la direction dans laquelle le personnage est actuellement face et la position de la …
9 unity  rotation 

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.