J'ai un personnage qui marche vers des points aléatoires dans ma chambre dans Unity. Le problème est qu'il fait toujours face à une direction, je veux écrire en C # un morceau de code qui obtiendra la direction dans laquelle le personnage est actuellement face et la position de la cible, puis calcule l'angle entre eux pour faire tourner le personnage de cette quantité. J'ai essayé la LookAt
fonction, mais cela fait marcher le personnage en forme d'arc vers la cible, ce qui semble très peu naturel car il regarde constamment la cible.