Dans mon jeu XNA, j'ai deux objets qui entrent en collision. Lorsque le premier objet entre en collision avec l'autre, il est capable de s'y accrocher et de le déplacer dans le monde. J'ai un problème avec les mathématiques ici (les mathématiques ne sont pas mon point fort). J'ai actuellement le deuxième objet verrouillé sur le premier et je me déplace avec, mais je n'arrive pas à le garder dans sa direction d'origine. Donc, si l'objet est orienté vers le haut, il doit conserver cette direction par rapport à la façon dont il est tourné avec l'élément d'origine.
Des conseils sur la meilleure façon d'y parvenir?