Je suis en ce moment devant une énorme question "Game Design". Je fais un jeu pixel-art-ish et l'utilisation de l'interpolation bilinéaire pourrait résoudre beaucoup de problèmes d'animation. D'un autre côté, ce n'est plus un "jeu de pixels".
Si j'utilise l'interpolation bilinéaire, l'animation fonctionne mais elle semble "hybride" et le style artistique se perd. Soit je gâche mes animations, soit je gâche le style artistique. Je ne peux pas avoir les deux, semble-t-il.
Existe-t-il un autre moyen de résoudre ce problème?