Je commencerai par dire que je n'ai pas cherché beaucoup de sources de jeu ni construit beaucoup de jeux. Mais essayer d’employer des pratiques de codage «entreprise» dans les applications Web et consulter le code source du jeu me fait très mal à la tête: «Que fait cette logique de …
Le piratage a-t-il JAMAIS abouti à la fermeture d'un développeur? En d'autres termes, le piratage a-t-il jamais été si préjudiciable qu'il a entraîné la chute d'un studio de jeux? Si je devais sortir un jeu, devrais-je être extrêmement méfiant des pirates et planifier en conséquence, ou est-il prudent de supposer …
Je crée un jeu qui nécessite un volume de contenu artistique qui n'est pas pratique pour être créé par une seule personne, alors j'ai fait appel à des artistes supplémentaires. Le problème est que chaque artiste a son propre style et que mélanger le contenu produit par tous les artistes …
Je travaille seul sur un projet de jeu dont le développement pourrait être séparé en 3 parties indépendantes (génération de la carte, le moteur "overworld" et le moteur de combat), mais au fur et à mesure que le développement progresse, je ne suis pas sûr de la manière dont je …
En ce moment, je suis coincé entre plusieurs projets (je n'ai pas le syndrome de l'objet brillant), j'ai plusieurs idées de jeu et j'essaie de trouver un moyen de les choisir. Je pensais peut-être qu'entendre l'idée de quelqu'un d'autre sur la façon de gérer une telle situation pourrait m'aider. Comment …
J'ai commencé à appeler ce qui se passe lorsque vous créez une série de niveaux et que vous remarquez que chaque niveau est un peu plus beau ou conçu que le précédent, ou lorsque vous travaillez avec plusieurs personnes de niveaux de compétences différents. Resté seul, au fur et à …
Je me demande pourquoi tant de MMO ne sont que partiellement exprimés? J'ai demandé aux fabricants de jeux (Thimbleweed Park, dans leur Q & A) combien la voix off était chère, et ils m'ont répondu que ce n'était pas particulièrement cher, sauf si vous embauchez des stars de la liste. …
J'ai une startup avec un budget limité et j'ai récemment embauché un programmeur et un artiste. Avant de commencer le projet, j'ai établi une feuille de route de projet avec beaucoup de bonne documentation sur ce qui doit être fait et les délais. Les deux ont été invités à produire …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
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Une fois le jeu terminé (soit expédié, soit le projet a été mis en conserve), quelle est la meilleure façon de faire l'autopsie, afin qu'elle maximise les chances de ne plus jamais commettre les mêmes erreurs? Comment collectez-vous toutes les informations nécessaires auprès de l'équipe? Comment les condensez-vous dans l'autopsie …
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Quelle est la bonne façon de payer votre équipe pour un projet de développement de jeux? Par exemple, comment paieriez-vous un graphiste ou un musicien pour son travail, en particulier dans le contexte des marchés d'applications actuels comme l'App Store d'Apple ou l'Android Market? Est-il préférable de payer à l'avance …
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