Après un peu de navigation sur Internet, j’ai trouvé un article intéressant qui montre bien comment le piratage peut affecter directement un jeu et arrêter un projet.
Jeu iOS, donjon de combat, forcé de fermer pour piratage
Dans cet article, Hunted Cow, les développeurs derrière le jeu iOS Battle Dungeon ont fini par arrêter leurs serveurs. La raison pour laquelle ils ont donné comme cité:
«Malheureusement, nous avons éliminé Battle Dungeon pour l'avenir prévisible. Cela était dû à la charge de serveur élevée créée par un grand nombre de copies piratées du jeu. La charge de travail élevée a révélé des problèmes techniques que nous ne pensons pas pouvoir régler au niveau que méritent nos clients qui paient. »
J'ai trouvé cela intéressant car cela montre que le piratage a directement affecté les performances des serveurs plutôt que les revenus que les développeurs recevaient pour poursuivre le développement. Essentiellement (pour ceux qui veulent juste feuilleter l'article), la copie piratée du jeu a touché les torrents du Web et a multiplié le nombre de joueurs actifs sur leurs serveurs, réduisant considérablement les performances à un niveau non jouable. Cela a abouti à l'arrêt du projet le 3 décembre 2012.
Depuis lors, ils ont mis à niveau leur matériel de serveur et ont republié l'application sur l'iTunes Store le 8 avril 2013 . Cependant, c'est le piratage qui les a poussés à opérer ces changements, ce qui a coûté de l'argent à l'entreprise, un temps d'arrêt de plus de 4 mois pour les joueurs payants et une retouche de leur site Web, ce qui aurait pu prendre des ressources précieuses pour leur travail planifié.
Le piratage n'affectera peut-être pas directement les entreprises qui perdent de l'argent lors de la vente initiale, mais comme avec Hunted Cow, il peut réellement vous ralentir et être potentiellement suffisant pour vous bloquer. Hunted Cow a été en mesure de réajuster et de résoudre le problème une fois que cela est arrivé, éventuellement avec un accès des serveurs aux serveurs en cours de validation pour des clients payants - cependant, je le suppose moi-même.
C’est quelque chose que vous pouvez préparer de différentes manières (DRM, authentification de paiement, restrictions d’accès au serveur chargé) tout en étant affecté de manière inattendue. Faites de votre mieux pour estimer ce qui peut arriver à vos services avec des copies piratées supplémentaires (charge supplémentaire sur les serveurs, problèmes de lecteurs potentiels, etc.) et en tenez compte dans les limites de votre budget afin que cela n'affecte pas vos clients payants.