Je crée un jeu qui nécessite un volume de contenu artistique qui n'est pas pratique pour être créé par une seule personne, alors j'ai fait appel à des artistes supplémentaires.
Le problème est que chaque artiste a son propre style et que mélanger le contenu produit par tous les artistes crée une expérience très incohérente. Cela est vrai tant pour le contenu graphique que musical.
J'ai essayé de faire travailler chaque artiste sur des parties complètement différentes du contenu, comme un artiste d'arrière-plan, un artiste de sprite et un graphiste, mais cela ne va manifestement pas à mesure que le volume de l'art augmente ou que les circonstances m'obligent à remplacer un artiste et n’est pas anodin avec un contenu tel que la musique.
Comment puis-je travailler avec un nombre arbitraire d'artistes tout en maintenant une cohérence artistique tout au long du jeu?
Addendum : Les réponses actuelles mentionnent la création d’une spécification artistique, mais même si elle est utile et probablement même nécessaire, elle n’est tout simplement pas suffisante.
En termes de programmation, "faire une spécification artistique" est similaire à "faire une spécification technique", ce qui est certainement une bonne chose, mais une spécification en soi ne contribue en rien à améliorer la qualité globale du code.
Même chose pour avoir un directeur artistique. En termes de programmation, "obtenir un programmeur principal" n'est pas une réponse très utile pour "comment améliorer la qualité du code dans mon équipe?", Même si c'est une très bonne chose.
Je cherche des réponses détaillées spécifiques sur la façon de résoudre des problèmes spécifiques communs dans le domaine de la cohérence artistique. Par exemple:
- Lorsque vous utilisez lineart, dessinez-les avec des outils vectoriels plutôt que à main levée, avec des paramètres de pinceau prédéterminés pour que tout le monde obtienne des lignes similaires.
- Certaines personnes utilisent l'outil de gradation, tandis que d'autres utilisent des outils de flou et les résultats sont très différents. Veillez donc à ce que tout le monde utilise la même technique pour les dégradés.
- Pour la musique, une fois que la progression des percussions et des accords est définie, peu importe qui termine la chanson. Assurez-vous donc que la progression des percussions et des accords de toute la musique est écrite par la même personne.
Je viens juste de les inventer, donc je ne sais pas s'ils fonctionneraient. Je pose cette question pour que les gens qui font savent ce qui fonctionne peut me donner des conseils spécifiques sur la façon d'améliorer la cohérence artistique.
Dans mon cas particulier , je n'ai pas encore de problème , mais j'ai besoin d'un volume de musique relativement important pour le projet que je suis en train de planifier. J'ai deux musiciens qui veulent aider, mais leurs styles (et leur niveau de compétence) sont assez différents. Si je les laisse faire la musique comme ils le souhaitent, le résultat sera assez incohérent et je veux l'éviter avant qu'ils ne commencent à écrire la musique.
De plus, j'aurai besoin de beaucoup de dessins de personnages et j'ai deux artistes qui veulent aider (plus moi), mais nos styles de dessin sont très différents. Voici comment chaque artiste dessine le même personnage:
Remarquez que même si nous dessinons tous le même personnage, avec la même palette, les résultats sont extrêmement différents et dire à tout le monde "vous devez tous dessiner à la manière de l'artiste B" ne sera probablement pas très efficace.