Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand même?
Le titre dit à peu près tout. J'écris actuellement un jeu de bureau, qui ne sera probablement pas joué par le joueur occasionnel. Ainsi, je m'attends à ce que presque tous les utilisateurs aient probablement déjà une souris avec une molette de défilement + un bouton. Est-ce vrai? Cette question …
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de procéder?
Ce que j'essaie de comprendre et d'apprendre ici est une chose très basique: quelle est la façon la plus générale et la plus raffinée de différencier correctement les clics simples et les double-clics pour les 3 principaux boutons de la souris dans Unity, en utilisant C #? Mon accent sur …
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je pense à faire un jeu qui nécessite deux souris …
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
J'utilise C # et j'essaie d'obtenir la position de la souris matérielle. La première chose que j'ai essayée était une fonctionnalité XNA simple qui est simple à utiliser Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Après cela, je fais aussi le dessin de la souris, et en comparant avec la souris …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
J'ai une image que j'ai configurée pour me déplacer et effectuer un zoom avant ou arrière. Le problème est que le zoom peut être effectué de n'importe où dans la scène, mais je veux seulement qu'il zoome lorsque la souris survole l'image. J'ai essayé d'utiliser OnMouseEnter, OnMouseOver, des déclencheurs d'événements, …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'apporte encore une autre question de glisser avec la souris (j'utilise Unity avec C #), mais avec un détail particulier moins commun: l'existence d'obstacles au milieu du chemin à travers lequel le glissement se produit (espace 3D, pas 2D) . Laisse-moi expliquer. Supposons que j'ai un plan sur lequel je …
Je fais un petit éditeur de scène 3D (qui ne permet que de modifier la position des objets). Chaque objet est dessiné avec un axe 3D X / Y / Z: Comment ça marche: l'utilisateur choisit un axe (X, Y ou Z) en cliquant dessus avec le bouton gauche, puis, …
Quelle est la façon la plus courante de gérer les clics de souris dans les jeux? Étant donné que tout ce que vous avez pour détecter les entrées de la souris est de savoir si un bouton est en haut ou en bas. Pour l'instant, je compte uniquement sur le …
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