Les puits d'argent sont, je suppose, la seule réponse réelle. Ce qui signifie que des objets ou des devises sont perdus pour toujours.
Eve Online l’a manifestement manifesté par la destruction massive d’articles et de navires par le biais du jcJ (partiellement remplacé par une assurance). Eve a également de nombreux autres gisements d’argent, tels que le loyer des bureaux, les stations-service, les munitions, etc.
D'autres jeux ont des consommables similaires, soit des nécessités telles que des munitions ou des objets fournissant des buffs, etc. (nourriture, potions, nourriture pour animaux domestiques, poisons, etc.)
De nombreux jeux (tels que World of Warcraft) proposent des objets Lié sur ramassage et Lié sur équipé. Ce sont en réalité des puits d'argent. Vous pouvez enchanter et ajouter des pierres précieuses à vos objets, mais à un moment donné, vous devrez le mettre à niveau. Ainsi, la mise à niveau détruit en réalité l'ancien élément et toute valeur ajoutée via l'enchantement, etc. Ou, dans certains jeux, vous pouvez le «recycler» à un prix inférieur à la valeur d'origine.
C'est un bon évier car il n'a pas d'impact négatif sur les joueurs. Ils ne le remarquent vraiment qu'en même temps qu'ils se réjouissent de leur tout nouveau butin brillant. De plus, même si l'objet n'est jamais perdu et qu'il reste dans le sac à dos d'un personnage, il peut être considéré comme étant en dehors de l'économie car il ne sera jamais transmis à un autre joueur.
Ce qui nous amène à d'autres puits de services publics, comme l'augmentation de l'espace disponible pour les banques et les stocks.
Les mises à niveau esthétiques sont également un bon moyen d’introduire des éviers sans affecter l’équilibre de jeu de votre jeu. Des choses comme les vêtements de teinture ou de vanité et les animaux domestiques.