Pensez-vous qu'il est techniquement possible d'écrire un client MMO 3D à part entière avec Browser JavaScript - WebGL pour les graphiques et WebSocket pour la mise en réseau?
- Pensez-vous que les futurs MMO (et les jeux en général) seront écrits avec WebGL?
- Les performances JavaScript actuelles le permettent-elles?
- Disons que votre équipe de développement était vous en tant que développeur et un autre créateur de modèle (artiste). Souhaitez-vous utiliser une bibliothèque comme SceneJS pour le jeu, ou écrire directement WebGL? Si vous souhaitez utiliser une bibliothèque, mais pas SceneJS, veuillez préciser laquelle.
MISE À JOUR (septembre 2012): RuneScape, qui est un MMORPG 3D très populaire basé sur un navigateur qui utilisait jusqu'à présent des applets Java, a annoncé qu'il utiliserait HTML5 pour son client ( source ).
Java (gauche) et HTML5 (droite)
MISE À JOUR (juin 2013): J'ai écrit un prototype d'un MMO basé sur WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose