MMO est l'abréviation de «massivement multijoueur en ligne», une sorte de jeu qui permet à un très grand nombre de joueurs simultanés dans un monde partagé.
Comment les jeux comme Minecraft, ou vraiment n'importe quel jeu MMO qui a des micros, les gèrent-ils? Dites que le terrain génère 3 gouttes de "saleté" à chaque fois que vous creusez ledit terrain. Supposons que chaque élément possède une animation de rotation calculée à chaque image. Si le nombre …
Je crois que c'est une exigence commune des MMO que le traitement pour un seul fragment ou domaine puisse être effectué sur plusieurs serveurs pour alléger la charge. Je suis curieux de savoir comment cela peut être fait tout en maintenant un monde cohérent unifié où tous les joueurs et …
Je travaille sur un jeu en ligne qui aura un traitement de détection de collision très lourd. Les modèles de joueurs entreront en collision avec d'autres joueurs, mobs, structures, terrains et objets solides qui n'existent que côté serveur (non stockés dans les fichiers de données client). Pour des raisons de …
J'envisage d'implémenter un système d'arborescence de talents pour un RPG en ligne, similaire à celui de World of Warcraft, où l'acquisition d'une compétence déverrouille le "niveau" suivant en dessous dans l'arborescence. Quelqu'un connaît-il la meilleure façon de mettre cela en œuvre structurellement dans la base de données / le code?
Je fais actuellement un MMORPG. En ce moment, je travaille sur la partie monétaire du jeu, mais je ne sais pas si je dois attribuer un numéro de série unique pour chaque unité de la monnaie générée. J'espère utiliser ce système pour détecter toute utilisation abusive de la monnaie virtuelle, …
J'implémente un MMO où le joueur vole dans l'espace sur son vaisseau le contrôlant avec les touches fléchées et coopère avec d'autres joueurs. Je veux l'implémenter pour que le joueur puisse esquiver son vaisseau de la fusée ou autre chose, alors j'essaie de prédire l'état du jeu entier côté client …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Si je comprends bien, les MMORPG …
Je veux utiliser la base de données SQL dans mon server.exe. disons 1000 utilisateurs en ligne. Et les joueurs changeront leurs données lorsqu'ils joueront. Et le serveur doit enregistrer ces mises à jour. Mais comment ? je pense qu'il y a deux sens: 1) le serveur enregistre dans le ram …
La mise en œuvre de la compensation de décalage réseau est difficile, comment l'éviter? Peut-être qu'il est possible d'utiliser des astuces et de construire des mécanismes de jeu de telle manière que le décalage soit perçu comme un élément non critique ou même naturel du jeu? Quelles sont ces techniques …
Dans un MMO (pas même nécessairement un MMORPG), quelles sont certaines techniques pour gérer les joueurs se déconnectant au milieu du PvP? En particulier - comment éviter de nuire aux personnes qui se déconnectent en raison de problèmes de réseau (ou même de la vie réelle), tout en n'affectant pas …
Pourquoi éditer la mémoire du client de jeu fonctionne? Pourquoi tant d'outils de «protection contre le piratage» fournis avec les clients? Si je devais concevoir un jeu client-serveur, tout se passerait sur le serveur (la simulation du monde du jeu) et les clients ne seraient que des consommateurs passifs recevant …
Les MMORPG, certains MOBA comme League of Legends ou même StarCraft 2 vous obligent généralement à choisir un serveur. Habituellement, ce sont les États-Unis, l'UE et la MER, dans les MMORPG, beaucoup par emplacement. Je peux voir que cela était nécessaire il y a quelques années, mais maintenant avec l'avènement …
Je pense à créer un serveur MMO, et j'ai regardé comment les autres jeux structurent leur réseau. L'une des choses que j'ai remarquées est qu'il y a toujours un serveur de connexion et ensuite le ou les serveurs de jeu. Je suis toujours en train de décider si je dois …
Comment gardez-vous une trace des positions des joueurs dans un MMORPG? J'ai lu que vous pouvez utiliser une base de données ou stocker les coordonnées dans des fichiers. J'ai essayé d'utiliser une base de données mais c'était lent. Comment les fichiers peuvent-ils être utilisés pour garder une trace des positions …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Peu importe la façon dont vous …
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