Je développe actuellement un simple MMORPG en 2D. Mon objectif actuel est le système d'inventaire.
Je me demande actuellement si je devrais imposer une limite à ce qu'un personnage de joueur peut porter. Soit sous la forme d'un poids maximal, d'un nombre limité d'emplacements d'inventaire ou d'une combinaison des deux. Presque tous les MMORPG que j'ai jamais joués ont limité l'espace d'inventaire. Mais la plausibilité mise à part, est-ce vraiment nécessaire du point de vue du gameplay? Peut-être que cela améliorerait l’expérience de jeu en laissant les joueurs emporter autant de choses qu’ils veulent.
tl; dr: Quelle est la logique de développement du jeu derrière la limitation de la capacité de charge des personnages?
Edit: Merci pour toutes les réponses jusqu'à présent. Ils ont tous été très perspicaces. Après votre contribution, j'ai décidé de faire un inventaire limité pour empêcher les gens de transporter trop d'objets de guérison et d'équipement spécialisé dans les donjons. Pour éviter le problème de surcharge de butin et de devoir retourner en ville tout le temps, je compte donner aux joueurs la possibilité d'envoyer des objets de leur inventaire directement à leur stockage (mais pas la possibilité de les récupérer sur le terrain). J'ai accepté la réponse de Kylotan pour le moment, mais ne laissez pas cela vous décourager de poster des réponses supplémentaires, lorsque vous estimez qu'un aspect intéressant n'était pas encore couvert.