Je travaille actuellement sur un très petit jeu MMO prévu pour prendre en charge environ cent joueurs par serveur, mais nous avons des problèmes avec notre modèle économique.
Pour diverses raisons, nous avons opté pour un système à montant fixe; ce qui signifie qu'il n'y a qu'une certaine quantité de « or » qui peut jamais exister dans le jeu en même temps. Dans cette première version d’essai de jeu (9 joueurs), ce montant est de 9 000 or, mais nous prévoyons d’avoir environ 1 million d’or par serveur (100 joueurs).
Un bref exemple du fonctionnement de ce système:
C'est à ce moment-là que les montants en or peuvent apparaître dans le jeu.
| Max Gold | Bank | Shopkeeper | Player A | Player B | | 100 | 90 | 0 | 5 | 5 |
Le joueur A vend 2 points d'or de butin au commerçant. Le commerçant a 0 or et il "emprunte" 2 or à la banque (seuls les PNJ le peuvent).
- Le joueur A vend 3 points d'or de butin au joueur B. Le joueur B paie à partir de son portefeuille.
Le joueur A achète une épée pour 5 pièces d’or au commerçant. Le joueur A paie à partir de son portefeuille. Maintenant nous avons:
| Max Gold | Bank | Shopkeeper | Player A | Player B | | 100 | 88 | 5 | 5 | 2 |
Répétez l’étape ci-dessus butin et vente à quelques reprises et vous risquez de vous retrouver ici:
| Max Gold | Bank | Shopkeeper | Player A | Player B | | 100 | 0 | 27 | 59 | 14 |
Le joueur A essaie de vendre un article de 30 pièces d'or au commerçant, mais ne peut pas, car ce dernier ne dispose que de 27 pièces d'or et ne peut pas emprunter auprès de la banque (maintenant vide). Le joueur A doit baisser son prix de vente, échanger des marchandises en retour ou attendre que le commerçant gagne de l’argent autrement.
Ce système fonctionne bien - pour la plupart. Récemment, un de nos testeurs a fait quelque chose qui a complètement cassé notre système; ils ont vendu, échangé et négocié pour posséder environ 60% du montant total en devise disponible dans le jeu, puis ont refusé de l'utiliser (devenant l'équivalent RPG de Scrooge McDuck ). Cela a posé un gros problème car soudainement, environ 5 500 pièces d'or sur 9 000 étaient inutilisables .
Bien sûr, lors de la sortie du jeu, un joueur possédant 60% de tout l'argent est peu probable, mais 60 joueurs possédant chacun 1% de tout l'argent peuvent avoir le même effet. Nous avons envisagé de supprimer les anciens personnages et de restituer leur argent à la "banque", mais nous avons décidé de ne pas le faire car si un joueur revenait et que son personnage était supprimé, j'imagine qu'ils seraient très tristes (surtout s'il était super riche!).
Passons maintenant à la question actuelle. Comment pouvons-nous éviter que cela se produise et comment pouvons-nous limiter les dommages causés par cela?