Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.


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Stockage de voxels pour un moteur de voxel en C ++
J'essaie d'écrire un petit moteur de voxels parce que c'est amusant, mais j'ai du mal à trouver la meilleure façon de stocker les voxels réels. Je suis conscient que j'aurai besoin de morceaux en quelque sorte, donc je n'ai pas besoin d'avoir le monde entier en mémoire, et je suis …
9 c++  voxels 

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Alternatives flexibles à de nombreuses petites classes polymorphes (à utiliser comme propriétés, messages ou événements) C ++
Il y a deux classes dans mon jeu qui sont vraiment utiles, mais qui deviennent lentement une douleur. Message et propriété (la propriété est essentiellement un composant). Ils dérivent tous les deux d'une classe de base et contiennent un identifiant statique afin que les systèmes ne puissent prêter attention qu'à …


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Comment puis-je utiliser Editline pour une console en jeu?
Je voudrais ajouter une console en jeu à un jeu C ++ que je crée. Bien que le rendu de la console et l'analyse des commandes me conviennent, l'aspect de saisie de texte et d'édition (par exemple, la manipulation des touches gauche / droite, les espaces arrière, etc.) semble représenter …
9 c++  text-based 


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D3D / DXGI gère la transition plein écran
J'ai une application D3D11 et je veux ajouter un support plein écran approprié. Maintenant, je peux laisser DXGI basculer ma fenêtre en plein écran pour moi, et j'ai l'impression que DXGI s'occupera de tout ce qui est nécessaire pour faire basculer la chaîne de swap avant et le backbuffer au …

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Windows 8 prend-il toujours en charge DirectX 9?
Windows 8 prend-il en charge DirectX 9? Parce que je regardais des exemples écrits en C ++ et DirectX 9 pour Windows 8. Ce n'était pas ça, comme je le sais (regardez ici http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Par exemple, l'initialisation de DirectX avec COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; C'est juste bizarre parce …
9 c++  directx  windows 

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …



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Comment gérer un Block World comme Minecraft
Je veux écrire un jeu simple avec un monde de blocs comme dans Minecraft. Ma question théorique est quelle est la meilleure façon de gérer ces informations de bloc pendant la lecture. Ma première idée était un énorme tableau, mais cela entraînera un manque de mémoire, je pense. Peut-être que …

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