Je regarde le tutoriel de mappage de texture de NeHe . Cela semble trop compliqué pour simplement charger une texture. Existe-t-il un moyen de charger une texture en SFML et de l'utiliser ensuite dans Open GL? J'utilise SFML pour mon fenêtrage.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai commencé à écrire un moteur de jeu très simple …
Au cours des derniers mois, j'ai été occupé à programmer un JRPG 2D (RPG de style japonais) en C ++ à l'aide de la bibliothèque SDL. Le mode d'exploration est plus ou moins fait. Maintenant, je m'attaque au mode bataille. Je n'ai pas pu trouver de ressources sur la structure …
Ces derniers temps, j'ai eu des problèmes avec le déplacement de mon personnage dans mon jeu Ogre3D. Fondamentalement, je déplace le personnage avec la RigidBody->translate()fonction de balle , mais lorsque je le fais et que je me cogne contre un mur, je le traverse légèrement puis je rebondis. Je me …
J'essaie de créer un jeu 3D simple et j'ai besoin de contraindre le joueur dans les limites du monde du jeu. Lorsque le joueur touche les côtés du monde, je veux que le vaisseau du joueur rebondisse légèrement. En effet j'essaie de piéger le joueur dans une boîte, et de …
J'essaie de construire et d'exécuter Doom 3 à partir de la version open source afin de mieux comprendre le fonctionnement du moteur. Malheureusement, je ne peux pas exécuter le jeu à partir du binaire que j'ai construit. Je viens de recevoir la console, mais je ne peux pas exécuter le …
j'ai pu compiler et lier la V8 à mon jeu et l'interprétation du code fonctionne bien. Cependant, je veux diviser mon code et la boucle de jeu devrait exister dans un thread et le moteur de script devrait fonctionner dans un deuxième thread à côté de ma boucle de jeu. …
J'ai récemment décidé de réorganiser mon architecture de jeu pour se débarrasser des hiérarchies de classes profondes et les remplacer par des composants configurables. La première hiérarchie que je remplace est la hiérarchie des articles et j'aimerais avoir des conseils pour savoir si je suis sur la bonne voie. Auparavant, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je fais un jeu et je veux utiliser des graphiques …
En ce qui concerne le développement de jeux mobiles sur iOS et Android NDK, certains développeurs écrivent leurs propres conteneurs C ++, tandis que d'autres affirment que STL est plus que suffisant pour le développement de jeux mobiles (par exemple, l'auteur de la programmation iPhone iPhone utilise STL plutôt que …
Je recherche l' API de chargement de modèle C ++ la plus performante. Jusqu'à présent, j'ai trouvé des tonnes de plis, obj et autres chargeurs de format de fichier. Mais les bibliothèques que j'ai trouvées ont tendance à charger un seul type de modèle, et cela vous oblige à apprendre …
Bonjour, j'ai récemment appris la bibliothèque graphique SFML et j'aimerais utiliser ou créer un système de physique 2D de corps non rigide à utiliser avec. J'ai trois questions: La définition de corps rigide dans Box2d est Un morceau de matière qui est si fort que la distance entre deux bits …
J'utilise Direct3D avec le wrapper D3DXSPRITE pour dessiner les tuiles à l'écran. J'ai une classe de tuiles qui contient des membres tels que la collision et le type de tuile, puis j'ai un tableau de tuiles par exemple Grille de tuiles [256] [256]; Quelle serait la meilleure méthode? -Dessinez le …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . J'ai beaucoup d'expérience avec C ++, mais je n'ai aucune expérience avec la …
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