Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.
Je suis nouveau dans le développement de jeux. Je suis intéressé par le développement de jeux 2D pour la plateforme Android. Quel est le meilleur endroit pour commencer (c.-à-d.) Quelles sont les bases et comment procéder? J'ai déjà une expérience en programmation Java, mais aucune expérience en graphisme ou en …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
La documentation Android dit: Il y a des situations où le contexte de rendu EGL sera perdu. Cela se produit généralement lorsque l'appareil se réveille après s'être endormi. Lorsque le contexte EGL est perdu, toutes les ressources OpenGL (telles que les textures) associées à ce contexte sont automatiquement supprimées. Afin …
Comme ci-dessus vraiment, J'écris un jeu basé sur Android pendant mon temps libre (android parce que c'est gratuit et que je n'ai aucune aspiration réelle à faire de la publicité). La logique de jeu découle d'un modèle très typique basé sur des composants, dans lequel des entités sont associées à …
Au minimum, un jeu Android OpenGL a un thread d'interface utilisateur et un thread de rendu créé par GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()devrait faire un minimum de travail pour obtenir le FPS le plus élevé. La physique, l'IA, etc. n'ont pas besoin d'exécuter chaque image, nous pouvons donc les mettre dans un autre …
Je fais un jeu 2D (Android). Les appareils Android varient beaucoup en résolution d'écran; que dois-je garder à l'esprit lorsque je crée mon jeu? Dois-je conserver de grandes versions de toutes les images et les réduire en fonction de la résolution (cela ne gaspille-t-il pas l'espace)? Les polices bitmap évoluent-elles …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Est-il possible d'emballer un jeu HTML5 pour iPhone et Android …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Donc, étant principalement un développeur c / c ++, j'ai toujours pensé que la seule option pour le développement de jeux mobiles pour moi était d'utiliser iOS, ce qui permet de c / c ++ (et de minimiser l'objectif C). Un ami m'a cependant dit qu'Android avait une boîte à …
Quelle est la meilleure approche pour concevoir un AssestManager qui contiendra des références aux graphiques, aux sons, etc. d'un jeu? Ces actifs doivent-ils être stockés dans une paire de cartes clé / valeur? C'est-à-dire que je demande un élément "d'arrière-plan" et que la carte renvoie le bitmap associé? Existe-t-il un …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je ne suis qu'un débutant …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je crée un jeu en utilisant le moteur de jeu Unity. Je veux enregistrer la progression du joueur, y compris le niveau, les points d'expérience, le personnage choisi, etc. Actuellement, j'utilise playerprefs mais je veux savoir si cela fonctionnera pour les joueurs qui exécuteront ce jeu sur leurs appareils mobiles …
Existe-t-il un moyen de lire des vidéos avec LibGDX? Je veux mettre une vidéo comme écran de démarrage dans Android, mais je ne veux pas utiliser le SDK Android, car j'utilise LibGDX et j'ai presque fini: /
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