Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.
Comment rendre la résolution / densité de mon jeu libGDX indépendante? Existe-t-il un moyen de spécifier des tailles d'image comme "absolues" quelle que soit la densité sous-jacente? Je fais un jeu pour enfants très simple; juste un tas de sprites affichés à l'écran, et du texte pour les menus (menu …
J'utilise OpenGL ES 2.0, j'ai un tas de quads à dessiner, j'aimerais pouvoir passer seulement 4 sommets par quad comme si j'utilisais GL_QUADS, mais en gros, je veux juste savoir la meilleure façon de dessiner un tas de quads séparés. Jusqu'à présent, ce que j'ai trouvé, je pouvais le faire: …
Je suis nouveau dans le développement et j'essaie de comprendre les obstacles à la publication Si je dois contourner la boutique d'applications Google Play, puis-je publier un jeu sur un site Web que les gens peuvent visiter dans un navigateur mobile et télécharger et installer comme n'importe quelle autre application? …
Je viens de recevoir un problème lié à une méthode 64k dans Unity, c'est pourquoi je ne parviens pas à créer mon projet. Il montre que la limitation de méthode dépasse la limite du nombre de méthodes de 64 Ko. Alors, quelqu'un ici peut-il m'aider à résoudre ce problème?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai cherché en ligne de l'aide …
J'ai posé cette question sur StackOverflow , mais cela pourrait avoir plus de sens ici: Quelqu'un a-t-il implémenté un rendu / ombrage différé sous OpenGL ES 2.0? Il ne prend pas en charge les MRT, donc avec un seul tampon de couleur, ce n'est pas quelque chose qui peut être …
Je développe un jeu comme Age of empire (bâtiments sur la carte) et pour chaque bâtiment, j'ai une feuille de sprite pour son animation. J'utilise l'animation image par image pour animer le bâtiment (je ne connais pas d'autre méthode de toute façon). Je remarque que mon dossier de ressources devient …
Dois-je simplement créer des instances de tous mes graphiques en mémoire chargés à partir d'un fichier? Quelle est la meilleure façon de gérer cela? Ai-je juste besoin d'une sorte de gestionnaire d'actifs qui crée ces instances graphiques pendant l'écran de chargement et qui est ensuite mentionné plus tard? Quelles sont …
Je voudrais ajouter un service "sans publicité" à mon jeu afin que les publicités puissent être supprimées avec un seul paiement. Comment puis-je l'implémenter correctement? Si je sauvegarde simplement le fait que le service a été payé localement sur l'appareil, l'utilisateur devra payer à nouveau s'il efface en quelque sorte …
Par exemple, le Motorola Droid est aussi large que le G1, mais a plus de hauteur. Dois-je essayer de répartir l'interface utilisateur sur la hauteur supplémentaire trouvée sur le Motorola Droid? Comment les autres gèrent-ils ce problème? Je n'utilise pas OpenGL, mais une SurfaceView pour un jeu 2D.
Je construis un jeu dans LibGDX et l'orientation de l'écran de jeu est en paysage. Je veux qu'il reste en mode paysage, mais je veux toujours que l'utilisateur puisse retourner l'appareil de l'autre côté et l'écran tournera avec. Ma demande refuse de le faire et je ne sais pas quoi …
Je veux utiliser un atlas de texture de 2048 x 2048 dans mon jeu, et je voudrais avertir les utilisateurs avec un appareil "trop bas" de ne pas télécharger le jeu. Avec un atlas de texture de cette taille, quelles exigences dois-je dire sur ANDROID? Cette image (source: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) …
J'utilise LibGDX et flixel-android pour créer un jeu Desktop / Android. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen de vérifier si vous êtes actuellement exécuté sur un appareil Android, le bureau, etc., mais je ne le trouve nulle part. Suis-je censé le transmettre aux lanceurs individuels? LibGDX peut sûrement …
J'ai tenu un blog pour mon jeu Android actuel et à mesure que je me rapproche d'une version jouable du jeu, les captures d'écran ne suffisent plus pour montrer de nouveaux progrès. J'ai besoin de vidéo. Le problème est que mon jeu ne fonctionnera pas sur l'émulateur actuel (utilise OpenGL …
J'ai une bonne maîtrise de C ++ et C et j'ai également de l'expérience dans le développement de jeux AAA en C ++. Maintenant, je pense sans vergogne à plonger dans le développement de jeux mobiles sur iOS ou Android. Malheureusement, je ne connais pas l'objectif-C et java et je …
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