Google m'a échoué, je n'ai rien trouvé d'information. Alors peut-être que GameDev peut :). Que sont les textures 3D? Quand sont-ils utilisés? Coûts de performance? Comment sont-ils stockés? J'ai beaucoup d'idées vagues, mais pas de définition «définitive». Toute référence à des exemples ou à des didacticiels est appréciée, en particulier …
J'ai cherché sur Google comment des jeux comme Clash of Clans rendent leurs troupes, et il semble qu'ils pré-rendent les modèles 3D sur des feuilles de sprites 2D avant l'exécution, et rendent ces images 2D à l'exécution. Cependant, les troupes de Clash of Clans peuvent faire face à n'importe quelle …
J'ai deux objets (cible et joueur), les deux ont Position (Vector3) et Rotation (Quaternion). Je veux que la cible tourne et soit face au joueur. La cible, quand elle tire, doit tirer directement sur le joueur. J'ai vu de nombreux exemples de slerping pour le joueur, mais je ne veux …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Les personnes qui construisent dans …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Je me demande comment obtenir un effet de type néon. Par exemple, dans Pac-Man Chamipnship Edition : Ou dans Geometry Wars : Est-ce un effet Bloom? Ou quelles techniques devrais-je rechercher?
J'essaie de comprendre certains concepts de base de la 3D, en ce moment j'essaie de comprendre comment les textures fonctionnent réellement. Je sais que la cartographie UV et UVW sont des techniques qui mappent des textures 2D à des objets 3D - Wikipedia m'en a dit autant. J'ai recherché des …
Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - …
Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, …
J'essaie d'écrire du code pour transférer des animations conçues pour qu'un squelette ait l'air correct sur un autre squelette. Les animations source sont constituées uniquement de rotations, à l'exception des traductions à la racine (ce sont les animations mocap de la base de données de capture de mouvement CMU ). …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . La question est à peu près …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je cherche à construire (pour commencer) un outil simple, qui …
J'utilise OpenGL ES 2.0, j'ai un tas de quads à dessiner, j'aimerais pouvoir passer seulement 4 sommets par quad comme si j'utilisais GL_QUADS, mais en gros, je veux juste savoir la meilleure façon de dessiner un tas de quads séparés. Jusqu'à présent, ce que j'ai trouvé, je pouvais le faire: …
Je veux créer une pizza réaliste et permettre à l'utilisateur d'interagir avec elle. Ce que je veux: Ce que j'ai créé: J'ai créé le modèle de la pizza (8 pièces) dans Blender, puis je l'ai importé dans Unity. Le morceau de pizza semble très artificiel, principalement parce qu'il s'agit d'un …
Quelle serait une bonne approche pour développer le système de rendu pour un jeu de course de type oldschool qui utilise un décor pseudo 3D, comme par exemple Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Il y a une route de défilement sans fin et des graphiques de paysages sont …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.