J'ai cherché sur Google comment des jeux comme Clash of Clans rendent leurs troupes, et il semble qu'ils pré-rendent les modèles 3D sur des feuilles de sprites 2D avant l'exécution, et rendent ces images 2D à l'exécution. Cependant, les troupes de Clash of Clans peuvent faire face à n'importe quelle direction.
Dans mon jeu similaire, si je devais créer une image pour chaque orientation (0-360 degrés) pour chaque type de troupe (il y a 18 types) à chaque image de leur animation, ils devraient produire une énorme quantité d'images. Je ne peux pas imaginer que c'est ce que font les autres développeurs, alors comment puis-je réellement y parvenir?