J'essaie de comprendre certains concepts de base de la 3D, en ce moment j'essaie de comprendre comment les textures fonctionnent réellement. Je sais que la cartographie UV et UVW sont des techniques qui mappent des textures 2D à des objets 3D - Wikipedia m'en a dit autant. J'ai recherché des explications sur Google, mais je n'ai trouvé que des didacticiels qui supposaient que je savais déjà ce que c'était.
D'après ma compréhension, chaque modèle 3D est composé de points, et plusieurs points créent un visage? Chaque point ou face a-t-il une coordonnée secondaire qui correspond à la position ax / y dans la texture 2D? Ou comment le déballage manipule-t-il le modèle?
De plus, que fait vraiment le W dans UVW, qu'offre-t-il par rapport aux UV? Si je comprends bien, W correspond à la coordonnée Z, mais dans quelle situation aurais-je des textures différentes pour le même X / Y et un Z différent, la partie Z ne serait-elle pas invisible? Ou est-ce que je comprends complètement cela?