Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai essayé Blender et Milkshape 3D, mais ma question est …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Dans de nombreux jeux où le joueur peut aller sous l'eau, il semble que lorsque vous regardez où la moitié supérieure de l'écran est dans l'air, et la moitié inférieure de l'écran est dans l'eau, c'est presque comme l'eau n'existe pas et le joueur vole lentement avec des sons d'eau? …
Me laisser échantillonner le tampon d'image ou le tampon de profondeur dans le pixel shader serait une fonctionnalité extrêmement utile. Même le simple fait de connaître la profondeur ou la couleur de tout ce qui se trouve derrière le pixel actuel serait utile. Pourquoi OpenGL et DirectX ne me laissent-ils …
Je m'intéresse à tout ce qui concerne ce type d'effet (modélisation, moteur de jeu, animation). Quel genre de choses est nécessaire? Voici quelques exemples d'images de ce que je veux dire:
Je fais des démos 3D en utilisant OpenGL et j'ai remarqué que GLSL est quelque peu "limité" (ou est-ce juste moi?). Quoi qu'il en soit, j'ai différents types de matériaux. Certains matériaux ont une couleur ambiante et diffuse, certains matériaux ont une carte d'occlusion ambiante, certains ont une carte spéculaire …
Je veux créer l'illusion qu'un homme court sur une longue route, c'est-à-dire cette photo http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Si vous avez joué à Temple Run sur iPhone, c'est le même principe, mais au lieu d'un temple, c'est une route normale. Je veux savoir comment cela est mis en œuvre. Par exemple, dois-je simplement …
Quelqu'un connaît-il de bons exemples de 3D truqué en 2D (pas nécessairement du code, mais des jeux que je pourrais rechercher)? Le joueur a la perspective qu'ils vont «dans» l'écran et que des choses leur arrivent. Pour le moment, je redimensionne simplement les ennemis 2D pour donner l'illusion qu'ils se …
De nombreux aspects de la technologie des détails illimités La technologie des détails illimités me semble douteuse, même le paragraphe d'introduction (en raison de l'utilisation du mot illimité): Unlimited Detail est une nouvelle technologie pour créer des graphiques 3D en temps réel. Unlimited Detail est différent des systèmes graphiques 3D …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis un programmeur de …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je lis un livre sur les concepts 3D et OpenGL. Le livre parle toujours de l' espace mondial , l' espace des yeux , et ainsi de suite. Qu'est-ce qu'un monde à l'intérieur de l'écran du moniteur? Qu'est-ce que l'espace mondial? Qu'est-ce que l'espace pour les yeux? Est-ce synonyme de …
Je n'ai pas encore trouvé de question sur ces lignes, corrigez-moi si je me trompe. Les arbres (et la faune en général) sont courants dans les jeux. De par leur nature, ils sont un bon candidat pour la génération procédurale. Il y a bien sûr SpeedTree , si vous pouvez …
Une approche en couches utiliserait une série de quads massifs à texture alpha disposés parallèlement au sol, coupant toute la géométrie du terrain, pour fournir l'illusion du brouillard au sol assez efficacement de haut en haut, en regardant vers le bas et un peu moins efficacement à l'intérieur du brouillard …
Je vais actuellement à l'université pour l'informatique. Bien que je prévoie d'utiliser un moteur existant à un moment donné pour créer un petit jeu, mon objectif est actuellement d'apprendre les principes fondamentaux: à savoir la programmation 3D. J'ai déjà fait des recherches sur le choix entre DirectX et OpenGL, et …
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