Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Unity: appliquer un effet d'image sur un seul calque
Veuillez considérer cette scène simple. Il est composé de 3 objets de jeu différents. 1 image d'arrière-plan + 1 image de personnage statique + 1 petite partie (avec l'animal) qui est modifiée au moment de l'exécution pour effectuer une animation. L'arrière-plan est rendu à l'aide d'une caméra dédiée. Le personnage …


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Pointeurs dans C # Unity
Hé, je viens de découvrir les pointeurs récemment et je me demande comment je peux les utiliser en c # (je viens de les découvrir en c ++) dans l'unité. J'ai cependant quelques questions. Les pointeurs utilisent une programmation de bas niveau pour trouver des positions de différentes valeurs sur …

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Enregistrer une narration pour un jeu
Je suis le narrateur d'un jeu RPG que je crée. J'ai deux questions: 1) Qualité : J'ai un micro qui semble capter beaucoup de bruit de fond avec ma voix, donc la qualité globale semble terrible. Existe-t-il un type de micro spécifique à utiliser pour la narration du jeu? 2) …
8 rpg  audio 

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Le dessin d'index est-il plus rapide que le dessin sans index
J'ai besoin de dessiner beaucoup de polygones composés de 6 sommets (deux triangles). Sans coordonnées de texture, normales, etc., les deux approches donnent 72 octets. À l'avenir, j'aurais certainement besoin de coordonnées de texture et de normales, ce qui ferait que le dessin d'index consomme moins de mémoire. Pas beaucoup …
8 opengl  rendering  vbo  vao 



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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …




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Comment créer une corde?
J'aimerais recréer ce jeu , mais je ne sais pas comment créer la corde ou ses influences sur le ballon. Fondamentalement, il y a une corde, "attachée", à une extrémité, au pointeur de la souris, et à l'autre extrémité attachée à une boule massive. Lorsque l'utilisateur déplace sa souris, la …

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