Mon compagnon et moi allons faire un jeu pour Steam et moi, en tant que programmeur, je veux utiliser Java car c'est ma langue préférée actuelle. J'ai donc besoin de savoir si Steam informe l'utilisateur qu'il a besoin de Java pour un jeu lorsqu'il l'achète / le télécharge / l'installe?
Pour autant que je sache, aller plus loin que 1 million d'unités d'origine mondiale dans Unity n'est guère possible en raison de problèmes de précision en virgule flottante. Pour créer un monde de plus d'un million d'unités dans un rayon, il faudrait soit utiliser des doublevariables pour les coordonnées, soit …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je travaille sur un projet avec SDL et OpenGL. Le …
Veuillez considérer cette scène simple. Il est composé de 3 objets de jeu différents. 1 image d'arrière-plan + 1 image de personnage statique + 1 petite partie (avec l'animal) qui est modifiée au moment de l'exécution pour effectuer une animation. L'arrière-plan est rendu à l'aide d'une caméra dédiée. Le personnage …
Je suis assez nouveau sur C ++ et DirectX9 et je veux implémenter une caméra à la troisième personne. Après quelques lectures sur les caméras basées sur Quaternion, j'ai décidé d'essayer de l'implémenter. Mais cela me fait vraiment peur, alors je demande ici quelle est la façon la plus simple …
Hé, je viens de découvrir les pointeurs récemment et je me demande comment je peux les utiliser en c # (je viens de les découvrir en c ++) dans l'unité. J'ai cependant quelques questions. Les pointeurs utilisent une programmation de bas niveau pour trouver des positions de différentes valeurs sur …
Je suis le narrateur d'un jeu RPG que je crée. J'ai deux questions: 1) Qualité : J'ai un micro qui semble capter beaucoup de bruit de fond avec ma voix, donc la qualité globale semble terrible. Existe-t-il un type de micro spécifique à utiliser pour la narration du jeu? 2) …
J'ai besoin de dessiner beaucoup de polygones composés de 6 sommets (deux triangles). Sans coordonnées de texture, normales, etc., les deux approches donnent 72 octets. À l'avenir, j'aurais certainement besoin de coordonnées de texture et de normales, ce qui ferait que le dessin d'index consomme moins de mémoire. Pas beaucoup …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je travaille sur un jeu Sprite Kit. J'aimerais en faire …
J'apporte encore une autre question de glisser avec la souris (j'utilise Unity avec C #), mais avec un détail particulier moins commun: l'existence d'obstacles au milieu du chemin à travers lequel le glissement se produit (espace 3D, pas 2D) . Laisse-moi expliquer. Supposons que j'ai un plan sur lequel je …
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Actuellement, je développe un jeu de type Diablo pour plate-forme mobile (iphone5 +). Une simple recherche A * trouvera le chemin, mais la prévention des collisions doit encore être prise en considération. Il y aura environ 50 monstres actifs en même temps, donc les performances sont très importantes. J'ai trouvé …
Je veux implémenter un système d'alimentation comme le système Redstone dans Minecraft. J'ai n sources d'alimentation et m câbles. Si je déconnecte la source d'alimentation ou un câble, le circuit doit s'éteindre. Comment éviter les cercles? Si chaque câble avec le statut "on" alimente les câbles à proximité, je peux …
Je vois parfois des références aux lobes quand on parle d'éclairage, surtout avec un éclairage spéculaire, mais aussi avec des harmoniques sphériques qui ne font pas de spéculaire. Quelqu'un peut-il expliquer ce qu'est exactement un lobe?
J'aimerais recréer ce jeu , mais je ne sais pas comment créer la corde ou ses influences sur le ballon. Fondamentalement, il y a une corde, "attachée", à une extrémité, au pointeur de la souris, et à l'autre extrémité attachée à une boule massive. Lorsque l'utilisateur déplace sa souris, la …
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