Questions marquées «gpu»

GPU (unité de traitement graphique), est un processeur spécialisé conçu pour accélérer le processus de construction d'images.


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Pourquoi les GPU nécessitent-ils des pilotes spécifiques au jeu?
Les mises à jour des pilotes de GPU PC citent souvent des améliorations apportées aux performances de jeux spécifiques récemment publiés. Pourquoi cette mise à jour spécifique au jeu est-elle nécessaire? Comment les modifications spécifiques au jeu interagissent-elles avec le code du jeu?
31 gpu 

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Comment le GPU gère-t-il la texture et la VRAM?
C'est en fait un tas de questions interdépendantes: Les textures compressées (dxt5 / dxt1 etc.) sont-elles jamais complètement décompressées lors du passage du pipeline de rendu? Si la réponse à la première question est vraie, comment la mémoire est-elle gérée pour plusieurs grandes textures non compressées? Le framebuffer est-il différent …
18 textures  gpu  memory 

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CPU - Flux de données de la mémoire GPU [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je suis un programmeur graphique …

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Une application peut-elle casser la carte graphique?
Note rapide: Je sais que c'est un site de questions-réponses sur le développement de jeux , mais je suppose que vous connaissez et avez surtout de l'expérience avec les cartes graphiques, je vous adresse donc cette question. Si vous pensez que c'est complètement hors sujet, veuillez me référer à un …
15 gpu  hardware 


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Nombre aléatoire hlsl
Comment générer un nombre aléatoire dans HLSL? Je demande parce que je veux essayer le tracé de rayons gpu . Vous devez générer des directions aléatoires dans un pixel shader. Je veux donc randFloat(), où le résultat est un nombre aléatoire entre -1 et +1. Aussi, quel est le problème …
13 hlsl  random  gpu 





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La localité de référence du GPU mérite-t-elle d'être inquiétée?
La localité de référence fait-elle autant de différence pour les performances du GPU que pour les performances du CPU? Par exemple, si j'envoie 200 commandes de dessin au GPU, verrai-je une différence (potentiellement) notable si les données de chaque commande sont contiguës en mémoire au lieu de sauter dans les …




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