J'ai actuellement entrepris un projet assez ambitieux. En bref, c'est un jeu de stratégie multijoueur en temps réel qui a une mécanique bactérienne. Essentiellement, j'ai deux joueurs distants dans l'environnement, et ils peuvent engendrer des unités semblables à des bactéries qui s'attaquent et se multiplient, se dupliquant jusqu'à ce qu'une …
J'ai essayé de faire une formule pour la matrice de projection où votre axe vertical est projeté orthographiquement mais votre axe horizontal aura une perspective. Le point de vue ressemblerait donc à ceci: J'ai étudié comment les formules de projection orthographique et de projection en perspective et comment elles étaient …
J'essaie de comprendre exactement ce qui définit un mécanisme de jeu et si c'est la même chose qu'un mécanisme de jeu. Il existe de nombreuses sources différentes en ligne qui tentent de définir cela, mais elles semblent assez incohérentes. Deux qui vont dans un peu de profondeur sont ci-dessous: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics …
J'essaie de créer un effet SSAO dans mon moteur de jeu (DirectX 11, C ++), basé principalement sur le tutoriel gamedev.net de José María Méndez . Malheureusement, il ne couvre pas le problème de création de texture (normales, position). Dans la première passe, je crée la texture normale, puis je …
Typiquement dans le développement de jeux, le développement linéaire ( modèle en cascade ) est criblé d'obstacles qui drainent la raison du programmeur (le jeu s'est avéré horrible, ne peut pas être repensé). Entrez dans la conception itérative . La conception itérative permet le prototypage de diverses possibilités dans l'espace …
Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …
Ce que je voudrais savoir, c'est s'il existe un moyen simple d'utiliser OnInspectorGUI, pour remplacer l'inspecteur par un qui ne comprend qu'un ou deux champs supplémentaires (afin qu'il soit identique à l'éditeur non personnalisé, à l'exception de l'ajout d'un ou deux champs à la fin). Cela semble être une telle …
Je développe un jeu open source qui utilise un schéma client-serveur similaire à Minecraft. Nous contrôlerons le serveur d'authentification central qui vérifie qu'un compte est valide, tandis que les joueurs exécuteront leurs propres serveurs. L'authentification du client est simple, mais comment le serveur peut-il savoir que l'utilisateur est valide, sans …
J'essaie d'implémenter une sorte de fausse physique spatiale dans mon jeu 2D. J'ai une vue de haut en bas de mon vaisseau spatial. Vous pouvez changer de direction et définir une vitesse maximale qui accélère ensuite le navire dans cette direction en fonction de l'accélération du moteur du navire. J'ai …
Je travaille actuellement avec Phaser, créant un jeu généré de manière procédurale. Je voulais utiliser de l'art de fabricant de RPG dans mon jeu (pour référence, j'utilise le RTP). Je suis tombé sur cet article , qui explique comment fonctionnent les tuiles automatiques. Je suis également tombé sur cette réponse …
Je suis en train de développer un RTS basé sur des tuiles en temps réel. Voici un exemple de carte: Cette carte se compose de 4 régions avec 256 tuiles chacune. Les tuiles bleues représentent des obstacles. Les unités peuvent se déplacer dans les huit directions standard. Les unités sont …
Comment puis-je dessiner des sprites dans Unity 5 par programme? Je cherche quelque chose de similaire à spriteBatch.Draw()XNA. Les résultats que j'obtiens lorsque je recherche à ce sujet sont soit http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager obsolètes (cela a été écrit en 2012), soit ils sont effectués à l'aide de l'interface de l'unité. Tout ce …
Seuls 4 boutons peuvent être enfoncés à la fois, donc les joueurs ne peuvent pas bouger parfois Chaque joueur a ses propres contrôles i Change, Flèche vers le haut et les autres pour chaque joueur --- v Entrées V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string …
J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de l'herbe haute …
Je développe un jeu 2D avec Unity. J'ai deux objets sprite rendus en utilisant SpriteRenderer. Avec le nouveau système d'interface utilisateur, je veux l'utiliser pour afficher une image entre mes deux sprites. Autrement dit, mon premier sprite a un ordre de tri de 100, puis mon image d'interface utilisateur a …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.