Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Qu'est-ce qu'un mécanicien de jeu?
J'essaie de comprendre exactement ce qui définit un mécanisme de jeu et si c'est la même chose qu'un mécanisme de jeu. Il existe de nombreuses sources différentes en ligne qui tentent de définir cela, mais elles semblent assez incohérentes. Deux qui vont dans un peu de profondeur sont ci-dessous: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics …


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Conception itérative à grande échelle
Typiquement dans le développement de jeux, le développement linéaire ( modèle en cascade ) est criblé d'obstacles qui drainent la raison du programmeur (le jeu s'est avéré horrible, ne peut pas être repensé). Entrez dans la conception itérative . La conception itérative permet le prototypage de diverses possibilités dans l'espace …

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Le matériel d'échantillonnage de texture quadrilinéaire est-il pris en charge?
Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …

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Éditeur personnalisé - conservez l'aspect par défaut mais ajoutez-en plus
Ce que je voudrais savoir, c'est s'il existe un moyen simple d'utiliser OnInspectorGUI, pour remplacer l'inspecteur par un qui ne comprend qu'un ou deux champs supplémentaires (afin qu'il soit identique à l'éditeur non personnalisé, à l'exception de l'ajout d'un ou deux champs à la fin). Cela semble être une telle …
8 unity  gui 

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Authentification entre le client, le serveur central et le serveur exécuté par le joueur
Je développe un jeu open source qui utilise un schéma client-serveur similaire à Minecraft. Nous contrôlerons le serveur d'authentification central qui vérifie qu'un compte est valide, tandis que les joueurs exécuteront leurs propres serveurs. L'authentification du client est simple, mais comment le serveur peut-il savoir que l'utilisateur est valide, sans …



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Pathfinding: Maillage de navigation basé sur les tuiles
Je suis en train de développer un RTS basé sur des tuiles en temps réel. Voici un exemple de carte: Cette carte se compose de 4 régions avec 256 tuiles chacune. Les tuiles bleues représentent des obstacles. Les unités peuvent se déplacer dans les huit directions standard. Les unités sont …

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Sprites de dessin 2D Unity 5 par programmation
Comment puis-je dessiner des sprites dans Unity 5 par programme? Je cherche quelque chose de similaire à spriteBatch.Draw()XNA. Les résultats que j'obtiens lorsque je recherche à ce sujet sont soit http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager obsolètes (cela a été écrit en 2012), soit ils sont effectués à l'aide de l'interface de l'unité. Tout ce …
8 c#  unity 

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Unity 3d 4 joueurs Seuls 4 boutons peuvent être enfoncés à la fois
Seuls 4 boutons peuvent être enfoncés à la fois, donc les joueurs ne peuvent pas bouger parfois Chaque joueur a ses propres contrôles i Change, Flèche vers le haut et les autres pour chaque joueur --- v Entrées V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string …
8 unity  input 

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Herbes hautes Unity2D
J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de l'herbe haute …
8 unity  2d  sprites 

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Placer une image d'interface utilisateur entre deux sprites 2D dans Unity
Je développe un jeu 2D avec Unity. J'ai deux objets sprite rendus en utilisant SpriteRenderer. Avec le nouveau système d'interface utilisateur, je veux l'utiliser pour afficher une image entre mes deux sprites. Autrement dit, mon premier sprite a un ordre de tri de 100, puis mon image d'interface utilisateur a …
8 unity 

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