Veuillez considérer cette scène simple.
Il est composé de 3 objets de jeu différents. 1 image d'arrière-plan + 1 image de personnage statique + 1 petite partie (avec l'animal) qui est modifiée au moment de l'exécution pour effectuer une animation.
L'arrière-plan est rendu à l'aide d'une caméra dédiée. Le personnage (statique + anim) est rendu à l'aide d'une autre caméra dédiée. Les deux caméras sont définies sur Profondeur uniquement avec un masque d'abattage différent (chaque caméra ne rend que sa partie). Notez que la caméra en charge du personnage a une profondeur plus grande que celle en charge de l'arrière-plan (c'est-à-dire que le personnage est rendu après l'arrière-plan).
Je dois appliquer un effet d'image uniquement sur la caméra du personnage, mais je n'arrive pas à trouver un moyen pour que cet effet n'affecte pas l'arrière-plan.
Exemple ici avec un effet Vortex sur la caméra de personnage.
Comment feriez-vous une telle astuce?