Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Choisissez votre propre aventure - pile de choix
Je suis en train de construire un jeu d'aventure à choisir. Maintenant, il est assez facile d'avoir un résultat pour chaque choix et de créer un flux linéaire, mais existe-t-il un bon algorithme pour que toutes les sélections précédentes affectent le résultat suivant? Je pourrais évidemment stocker chaque sélection précédente …

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Vulkan vkEnumeratePhysicalDevices retournant un nombre de périphériques inattendu
Dans la machine que je lance, j'ai deux GTX 980 Tis. Lorsque je demande le nombre de périphériques physiques, vkEnumeratePhysicalDevicesil renvoie toujours 1 malgré 2 cartes graphiques physiques discrètes. Lorsque j'utilise vulkaninfole seul appareil répertorié GPU0est un DISCRETE_GPU/ GTX 980 Ti. Cela se produit dans Windows 10 ainsi que GNU …
8 vulkan 


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Journalisation du débogage dans le mod Factorio
J'écris un mod Factorio et j'essaie de comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas. Puis-je effectuer une sorte de journalisation des erreurs / débogages quelque part? Les rapports manuels (variables d'impression) et simples (erreur d'accès à une propriété qui n'existe pas) seraient parfaits. Je connais la player.printméthode, mais je ne peux …
8 modding 

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 







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Comment créer dynamiquement un objet texte UI dans Unity 5?
Je cherchais quelque chose qui devrait être simple, mais la documentation d'Unity 5 à ce sujet est assez obsolète. Ce que je veux réaliser est de pouvoir créer du texte d'interface utilisateur totalement à partir du script, c'est-à-dire de manière entièrement dynamique - dans mon application de cas réel, je …
8 unity  gui  text 

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Parcourez les couleurs avec la même luminosité
D'accord. J'ai donc un jeu sur lequel je travaille avec un tas de particules colorées. Chacun d'eux a sa propre couleur mais ils sont tous proches d'une teinte spécifique. Pour expliquer cela, j'utilise mieux l'espace colorimétrique HSV, et j'ai une variable globale qui passe de 0 à 360 (H) et …
8 shaders  color 

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Évitement des collisions 3D: trouver le vecteur de vitesse mis à jour (en dehors des cônes «collision-vitesses»)
J'essaie de comprendre et de mettre en œuvre le mécanisme d'un système d'évitement de collision (comportement de direction) entièrement en 3D pour le mouvement de vol (six degrés de liberté), se concentrant actuellement sur le contournement des obstacles statiques (tous ayant la forme d'une sphère). Cependant, je ne sais pas …


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