Lexique de conception de jeux: terminologie pour les gemmes, etc. [fermé]


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Quand un héros ramasse des gemmes ou des pièces de monnaie ou d'autres "objets de collection" qui ajoutent à sa richesse dans un jeu, quelles sont ces choses (gemmes et pièces de monnaie, etc.) communément appelées et comment sont-elles généralement désignées dans la terminologie de conception de jeux?


Avez-vous un "sac à dos" séparé pour les pierres précieuses et les pièces de monnaie, ou vont-ils simplement avec des objets utilisables?
aebabis

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Le "butin" est-il trop général pour vous?
Ethan The Brave

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@EthanTheBrave, cela a déjà été suggéré comme réponse.
Vaillancourt


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Les éléments du jeu peuvent souvent être simplement appelés pixelcrack .
PCARR

Réponses:


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Vous devez faire la distinction avec un ensemble de termes hiérarchiques.

Le butin est le terme général de tout ce que vous récupérez d'un corps ou d'une récompense pour avoir effectué une tâche d'exploration (comme le coffre au fond d'un donjon). Parfois, les récompenses de quête entrent dans cette définition mais sont généralement différentes.

Une sous-catégorie de butin est la monnaie . La monnaie est tout ce que vous pouvez dépenser pour acquérir autre chose, mais n'est généralement pas utile en soi. Une monnaie classique est les points de justice dans WoW, qui ont évolué à partir de Badge of Justice, pillé aux boss morts dans les donjons héroïques. Certaines devises sont négociables, d'autres non.

Une sous-catégorie de devise est l' argent . L'argent est, en particulier, quelque chose que vous pouvez utiliser pour échanger avec d'autres joueurs ou pour acheter des biens. Toutes les devises ne sont pas de l'argent, comme illustré ci-dessus. S'il n'est pas échangeable avec d'autres joueurs, ce n'est probablement pas de l'argent. En soi, l'argent existe comme moyen d'échange sur un marché , permettant aux prix du marché de dominer. Ainsi, si les prix sont fixés, même s'il est appelé or, il est plus susceptible d'être considéré comme une «monnaie» générique que de l'argent.


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Je les qualifierais généralement, comme vous l'avez dit, d' objets de collection . Vous pouvez également les appeler des jetons , mais cela peut être confondu avec des essais supplémentaires.

Les objets de collection peuvent également faire référence à d'autres éléments, tels que des éléments dans un rpg ou même des objectifs de niveau global. Pour se référer spécifiquement au type de collection qui est ramassé dans un niveau et donne généralement quelque chose de spécial à 100, vous pouvez essayer de les appeler des pièces , généralement de Mario, mais cela pourrait embrouiller les gens s'ils ne sont pas réellement des pièces. Un autre terme est goodies , mais cela pourrait aussi être considéré comme trop vague.


L'utilisation des résultats de recherche Google ne signifie pas qu'un terme est préféré à un autre. Si je recherche "l'argent de la conception de jeux", ce sera le gagnant absolu avec 458 000 000 résultats. Je suggère de supprimer cette partie.
Kromster

J'ai essayé de copier la technique utilisée à partir de l'échange de pile en anglais pour la validation, mais cela n'a pas semblé fonctionner. Supprimé.
ChrisUC

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Les « jetons » pourraient également être confondus avec la technique de programmation de jeu de la «tokenisation», qui est le processus de transformation des entités de jeu en un jeton inactif uniquement lorsqu'elles sont suffisamment éloignées du joueur pour être hors de propos. Et le processus de détokénisation en entités 3D mises à jour / rendues, bien sûr.
Slipp D. Thompson

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Objets de collection n'est peut-être pas les termes corrects. Il se réfère généralement aux objets uniques que le joueur peut collecter, pas aux objets qu'ils collectent en vrac. Je pense que j'ai lu certains articles dans le journalisme de jeu que j'appelle ces "goodies".
Philipp

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Je les qualifierais de monnaie . Vous avez dit vous-même que cela représente la richesse. Si ce ne sont pas de véritables "objets de collection" au sens d'un objet unique trophée / etc, et surtout s'ils peuvent être échangés contre des objets et autres dans le jeu, la monnaie a le plus de sens pour moi. Cela fonctionne pour les gemmes, cela fonctionne pour les pièces de monnaie, cela fonctionne pour les coquillages, cela fonctionne pour les capsules de bouteille ... tout ce qui précède peut être utilisé comme monnaie dans les jeux appropriés :)


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+1 selon ma propre terminologie, une devise est un type discret de valeur (souvent finie) qui s'accumule dans un compte et est transférée entre les comptes par le biais d'une transaction . Les trois forment ensemble un système économique de base . Pendant ce temps, les objets de collection ont tendance à être individuellement uniques - dans mon livre, ils ne s'empilent pas car ils ont des propriétés uniques. Lorsque des "objets en devises" dans le monde du jeu sont récupérés, ils déclenchent une transaction déposant une certaine valeur dans le compte du joueur pour cette devise. Quand un objet de collection est ramassé, il se déplace vers un inventaire de collection de toutes sortes
bosco

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La conception de jeux n'est pas un domaine rigoureux en matière de terminologie. Ce que nous utilisons sur le terrain est plus une langue vernaculaire ad hoc qu'autre chose. Souvent, les termes anglais existants captent très bien nos cas d'utilisation, c'est donc tout ce que nous utilisons.

C'est l'un de ces cas. Vous trouverez autant de façons de décrire ces objets de collection que vous pourriez probablement penser. "Objets de collection", "cueillettes", "récompenses", "jetons", "jetons", "monnaie", et cetera. Bien que les termes puissent ne pas varier beaucoup au sein d'un même jeu, ils seront multiples. Le terme initial sera probablement inventé en fonction des spécificités de tout ce que le concepteur ou les concepteurs veulent communiquer sur le but de l'élément dans le jeu.


"La programmation n'est pas un domaine rigoureux." FTFY;)
Confused

La raison pour laquelle j'ai utilisé "Lexicon" dans la question était d'éviter que cela ne devienne "basé sur l'opinion".
Confused

@Confused Le mot "lexique" ne modifie en rien la nature de la question (ou non) fondée sur l'opinion; le titre de votre question l'utilise comme s'il s'agissait d'une balise catégorielle, ce que nous ne faisons pas ici (c'est redondant avec les balises réelles). Nous préférons également que les questions prennent la forme d'une question et non d'un titre en général.

Non, mais cela indique très clairement que je recherche un mot de type lexical définitif, pas une opinion. La réponse que j'ai marquée comme correcte énonce le bon type de réponse que je voulais et n'est pas une opinion. C'est une ventilation hiérarchique parfaite de la terminologie qui est non seulement la meilleure, mais juste et vraie dans la meilleure utilisation possible de la terminologie économique et anglaise lorsqu'elle est appliquée à la conception de jeux. Il est possible d'avoir une réponse sans opinion à cette question et elle a été posée d'une manière qui trouverait cette réponse, pensai-je. Mais c'est juste mon opinion.
Confused

@Confused C'est exactement à cela que sert la balise «terminologie»; mais la question est maintenant close quoi qu'il en soit.


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Cela dépend de ce que vous prévoyez de faire avec eux.

  • Si vous les collectez simplement et les stockez en tant que «récompense» ou, dans votre situation, vous les empilez et cela représente votre richesse, vous pouvez utiliser le terme collection .
  • Si le joueur les consomme pour acheter d'autres trucs, c'est-à-dire s'il est utilisé comme monnaie, vous devriez probablement vous y référer aussi, monnaie .

Cependant, je ne pense pas qu'il existe un moyen commun de les nommer dans toutes les sociétés de jeux. Vous devez utiliser le bon sens et ce qui fonctionne le mieux pour vous et votre équipe en interne.

Ce qui est important cependant, c'est que ce que le joueur voit est cohérent à tous les niveaux: n'utilisez pas 'collectible' sur un volet spécifique, et 'currency' sur un autre, cela créerait de la confusion (vous finirez probablement même par lui donner un nom comme «Coin» et n'utilisez ce terme que partout).


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Celles-ci sont souvent appelées ressources , si elles sont quelque chose qui peut être utilisé / dépensé pour accomplir quelque chose, et qu'elles ne sont pas seulement une monnaie unique.

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