Je cherchais quelque chose qui devrait être simple, mais la documentation d'Unity 5 à ce sujet est assez obsolète. Ce que je veux réaliser est de pouvoir créer du texte d'interface utilisateur totalement à partir du script, c'est-à-dire de manière entièrement dynamique - dans mon application de cas réel, je le ferai dans une boucle d'un nombre d'itérations non prédéfini.
Une recherche utilisant Google trouvera de nombreux exemples sur la façon de le faire, mais tout ce que j'ai vu soit utiliser des méthodes déjà obsolètes (antérieures à Unity version 5) ou tout simplement erronées (pas de surprise ici ...). Je sais déjà que je devrais d'abord ajouter un canevas à mon projet, puis je devrais inclure using UnityEngine.UI
dans mon code C #, et aussi que je pourrais déclarer un texte d'interface utilisateur comme Text _guitext
.
Cependant, le code ci-dessous ne fonctionne pas. Je veux dire, ce n'est pas que ça plante, mais plutôt que rien ne s'affiche:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class MyClass: MonoBehaviour {
Text _guitext;
// Use this for initialization
void Start () {
_guitext.text = "testing";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Pire que cela, il semble que pendant le jeu, aucun nouvel objet n'apparaisse dans la liste de la hiérarchie des objets.
Pourriez-vous, s'il vous plaît, me montrer la bonne direction ici? Merci.
Text' does not contain a definition for
text 'and no extension methodtext' of type
Text' was found (vous manque une directive using ou une référence d'assembly?)