Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Comment intégrer la répétition dans un jeu qui ne gâchera pas l'expérience
Je construis un jeu de technologie éducative (Edtech) qui tente de suivre le format d'un RPG d'aventure tout en enseignant des langues étrangères. De toute évidence, les jeux EdTech doivent réellement enseigner , ce qui nécessite une répétition pour la maîtrise. Surtout des langues étrangères qui nécessitent beaucoup de pratique …


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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Dans un moteur de physique 2D, comment éviter les résolutions de collisions inutiles lorsque les objets s'arrêtent?
Dans un moteur physique que je développe (pour apprendre) en utilisant love-2d , j'ai implémenté des résolutions de collision de cette manière: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing …

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Missile guidé à temps constant
Je construis un jeu avec des joueurs et des missiles. Je veux tirer un missile de P1 à P2. Le missile devrait toujours prendre exactement cinq secondes pour atteindre P2. Le missile devrait également suivre P2. Si P2 s'éloigne, le missile doit accélérer pour satisfaire la contrainte de synchronisation. Si …


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Stratégies de gestion des foules aux points d'étranglement
J'ai récemment changé mon moteur de jeu des comportements de direction au mouvement basé sur les impulsions avec une résolution de collision appropriée en fonction du temps. Cela a résolu tant de problèmes (plus de tunneling, oui) et a rendu la simulation beaucoup plus stable. Cependant, avec la stabilité est …

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Pourquoi mon code C # 6 ne se compile-t-il pas dans Unity?
Pourquoi Unity ne peut-il pas fonctionner avec du code C # 6 ? Cela me donne toujours des erreurs de compilation. Voici quelques exemples de code: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; J'utilise Visual Studio comme éditeur de code et je construis sans erreur. Si j'appuie sur play dans …
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comment rendre mon jeu plus intuitif sans tutoriel?
je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les branches ne …

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