J'ai développé un jeu mobile et l'ai répertorié sur Google Play et l'App Store d'Apple. Les statistiques d'installation de Google Play sont très proches de mes propres statistiques, mais les statistiques affichées par iTunes Connect sont WAY off - il affiche près de 1 000 "unités d'application" (qui, je suppose, …
Je construis un jeu de technologie éducative (Edtech) qui tente de suivre le format d'un RPG d'aventure tout en enseignant des langues étrangères. De toute évidence, les jeux EdTech doivent réellement enseigner , ce qui nécessite une répétition pour la maîtrise. Surtout des langues étrangères qui nécessitent beaucoup de pratique …
J'ai déjà cherché des réponses mais je n'ai pas pu trouver la meilleure approche pour gérer des fonctions / calculs coûteux. Dans mon jeu actuel (un bâtiment de ville basé sur des tuiles 2D), l'utilisateur est capable de placer des bâtiments, de construire des routes, etc. Tous les bâtiments ont …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Je regardais de la Rocket League et j'ai remarqué qu'il y avait des décalcomanies et des roues animées. . Je voudrais implémenter quelque chose de similaire aux effets de l'image ci-dessus. Comment pourrais-je écrire un Unity Shader pour faire l'effet roue? Je ne connais pas grand chose aux Shaders, mais …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé l'année dernière . J'essaie d'implémenter LOD pour augmenter les performances de mon …
Je fais mon premier match et ça sort trop simple. Existe-t-il des "techniques" standard pour rendre la tâche plus difficile? Le jeu est assez simple. Imaginez le jeu 2048 . Lorsque vous faites glisser dans une direction, les blocs glissent tous dans cette direction et entrent en collision ou fusionnent. …
Dans un moteur physique que je développe (pour apprendre) en utilisant love-2d , j'ai implémenté des résolutions de collision de cette manière: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing …
Je construis un jeu avec des joueurs et des missiles. Je veux tirer un missile de P1 à P2. Le missile devrait toujours prendre exactement cinq secondes pour atteindre P2. Le missile devrait également suivre P2. Si P2 s'éloigne, le missile doit accélérer pour satisfaire la contrainte de synchronisation. Si …
Je crée un jeu qui utilise des objets de jeu basés sur des composants, et j'ai du mal à implémenter un moyen pour chaque composant de communiquer avec son objet de jeu. Plutôt que d'expliquer tout à la fois, j'expliquerai chaque partie de l'exemple de code pertinent: class GameObjectManager { …
J'ai récemment changé mon moteur de jeu des comportements de direction au mouvement basé sur les impulsions avec une résolution de collision appropriée en fonction du temps. Cela a résolu tant de problèmes (plus de tunneling, oui) et a rendu la simulation beaucoup plus stable. Cependant, avec la stabilité est …
Pourquoi Unity ne peut-il pas fonctionner avec du code C # 6 ? Cela me donne toujours des erreurs de compilation. Voici quelques exemples de code: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; J'utilise Visual Studio comme éditeur de code et je construis sans erreur. Si j'appuie sur play dans …
Par exemple, disons que j'ai une voiture et qu'une voiture a un rayon de braquage minimum spécifique et que je veux conduire cette voiture du point a au point b, mais la voiture n'est pas face au point b. Comment calculer un chemin vers le point b? Pouvoir spécifier l'orientation …
J'ai vu un certain nombre de tutoriels et de livres sur le jeu 2D où la position précédente d'un objet était stockée dans un état au lieu d'un vecteur de vitesse. La vitesse est ensuite calculée pour chaque image comme une différence entre les positions. Quels sont les avantages de …
je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les branches ne …
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